மாயா பயிற்சி தொடர் - அடிப்படை ரெண்டர் அமைப்புகள்

05 ல் 05

மாயாவின் இயல்புநிலை ரெண்டர் செர்ரிகளில் இருந்து பெறும்

மாயா இயல்புநிலை அமைப்புகளை அமைத்தல்.

கிரேக்க நெடுங்காலத்தை உருவாக்கும் பணியில் நாம் ஈடுபடுவதற்கு முன், முதலில் நாம் ஒரு சில நிமிடங்கள் எடுக்க வேண்டும் மற்றும் மாயா / மென்ட் ரேவின் அமைப்புகளுக்கு சில அடிப்படை மாற்றங்களை செய்ய வேண்டும்.

நாம் தற்போது நிற்கும் இடத்தைப் பாருங்கள்:

மேலே சென்று ரெண்டரை பொத்தானை (மேலே உயர்த்தி) கிளிக் செய்யுங்கள், மற்றும் இயல்புநிலை மாயா அமைப்புகளை இயல்புநிலை கொடூரமானவை என்று காண்பீர்கள். இதன் விளைவாக, unlit, குறைந்த res, மற்றும் விளிம்புகள் aliased (கக்கி) நீங்கள் எடுத்துக்காட்டாக படத்தை பார்க்க போன்ற.

இந்த ஆரம்ப கட்டத்தில் மாயாவின் அமைப்புகளை அமைப்பதன் மூலம், மீதமுள்ள செயல்முறை வழியாக செல்லும்போது, ​​நல்ல முன்னேற்றத்தை வழங்குவோம், எங்கள் முன்னேற்றத்தை அளவிடுவதற்கு எங்களுக்கு உதவுகிறது.

02 இன் 05

மன ரே ரேண்டரை செயல்படுத்துகிறது

மாயாவில் ரே ரேடியை செயல்படுத்துகிறது.

ஒரு உண்மையான உற்பத்தி தரத்தை உருவாக்குவதால், இந்த டுடோரியின் நோக்குக்கு அப்பால் சிக்கலான லைட்டிங் மற்றும் நிழல் நுட்பங்களை உருவாக்குவது அவசியம், ஆனால் மாயாவின் மன ரே ரேஞ்சர் வழியாக இயல்பான மாயா ரெண்டரரை மாற்றுவதன் மூலம் சரியான திசையில் ஒரு படி எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

மன ரேவை செயல்படுத்துவதற்கு, மாயாவின் அமைப்புகளை திறக்க வேண்டும்.

சாளரத்திற்குச் செல்க → திருத்தும் தொகுப்பாளர்கள் → வழங்கல் குளோபால்களை அணுக அமைப்புகளை வழங்கவும்.

மன ராயை அணுகுவதற்கு மேலே படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ள கீழ்-கீழ் மெனுவைப் பயன்படுத்துக.

எம்ஆர் மாயாவுடன் தொகுக்கப்பட்டு வருகிறது, ஆனால் அது எப்போதும் இயல்புநிலையில் ஏற்றப்படவில்லை.

நீங்கள் மென்ட் ரேவை கீழிறங்கும் பட்டியலில் விருப்பமாக பார்க்கவில்லையெனில், சாளரம் → அமைப்புகள் / விருப்பங்கள் → செருகுநிரல் மேலாளருக்குச் செல்லவும். Mayatomr.mll ஐ கண்டுபிடித்து "ஏற்றப்பட்ட" பெட்டியைக் கிளிக் செய்யும் வரை பட்டியலில் கீழே உருட்டுக. செருகுநிரல் மேலாளரை மூடுக.

03 ல் 05

தீர்மானம் மற்றும் கேமரா அமைத்தல்

நீங்கள் பொதுவான தாவலில் இருக்கிறீர்கள் என்பதை உறுதி செய்து கொள்ளுங்கள் (இன்னும் அமைப்புகளை வழங்கும் சாளரத்தில்) மற்றும் ரெண்டர் செய்யக்கூடிய கேமராக்கள் மற்றும் பட அளவு பிரிவுகளைப் பார்க்கும் வரை கீழே உருட்டவும்.

Renderable Cameras tab நாம் எந்த கேமரா இருந்து கொடுக்க வேண்டும் தேர்வு செய்ய அனுமதிக்கிறது. நாங்கள் ஒரு அனிமேஷன் திட்டத்தில் பணிபுரிகிறோம் மற்றும் பல காமிராக்களை காட்சிக்கு வைத்திருந்தால் இது எளிது, ஆனால் இப்போது, ​​நாம் அதை இயல்புநிலை முன்னோக்கு கேமராவிற்கு அமைப்போம்.

பட அளவு தாவலில் உள்ள விருப்பங்கள், அளவு, கோண விகிதம், மற்றும் எங்கள் படத்தின் தீர்மானத்தை மாற்றுவோம்.

நீங்கள் மேலே உயர்த்தி பெட்டிகளில் கைமுறையாக பட அளவு அமைக்க முடியும், அல்லது நீங்கள் பொதுவான பட அளவுகள் ஒரு பட்டியலில் இருந்து தேர்ந்தெடுக்க முன்னமைவுகளை கீழிறங்கும் பயன்படுத்த முடியும். ஒரு அச்சு படத்தில் நீங்கள் பணிபுரிகிறீர்கள் என்றால் நீங்கள் 150 அல்லது 300 போன்ற ஏதாவது ஒன்றை 72 ல் இருந்து தீர்மானத்தை அதிகரிக்கலாம்.

பொதுவான தாவலில் தெரிந்துகொள்ள ஒரு இறுதி விஷயம் கோப்பு வெளியீடு தாவலாகும், இது சாளரத்தின் மேல் ஸ்க்ரோலிங் செய்வதன் மூலம் கண்டறியலாம்.

கோப்பு வெளியீட்டு தாவலின் கீழ் நீங்கள் பல பொதுவான கோப்பு வகைகள் (.jpeg, .png, .tga, .tiff, முதலியன) இடையில் தேர்வு செய்யக்கூடிய பட வடிவமைப்பு எனும் ஒரு கீழிறங்கும் காணலாம்.

04 இல் 05

எதிர்ப்பு மாற்றுப்பாதை திருப்புதல்

MR தர தாவலில் உற்பத்தி அமைப்பைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், சிறந்த மாற்று எதிர்ப்பு செயல்பாட்டிற்கு பயன்படுத்தவும்.

நீங்கள் ஒரு சில படிகளை மீண்டும் நினைவு கூர்ந்தால், முதல் காட்டியை காட்டியுள்ளோம் (மாயாவின் இயல்புநிலை அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தி) இது ஒரு கூர்மையான துருத்தி தரத்தை கொண்டிருந்தது. இது பெரும்பாலும் எதிர்ப்பு மாற்றுப்பாதை அணைக்கப்பட்டுள்ளது என்ற உண்மையின் காரணமாகும்.

வழங்கல் குளோபல்ஸில் தர தாவலுக்கு மாறவும், மென்பொருள் தற்போது வரைவு முன்னமைவைப் பயன்படுத்துவதை நீங்கள் காண்பீர்கள்.

தற்போது, தரம் முன்னமைவுகளின் கீழும், குறைந்த மற்றும் அதிகபட்ச மாதிரி மாதிரி நிலை உள்ளீடு பெட்டிகளும் மிகவும் கவனமாக இருக்க வேண்டும்.

எங்கள் மற்றும் மேக்ஸ் மாதிரிகள் எங்கள் வழங்கல் எதிர்ப்பு மாற்றுத்திறன் தரம் கட்டுப்படுத்துகிறது. இந்த மதிப்புகளை அதிகரிப்பது, மென்ட் ரே, மிருதுவான, தெளிவான விளிம்புகளைக் கொண்டு வழங்க உதவும்.

தரமான முன்னமைவு மெனுவில் சென்று கீழ்தோன்றும் மெனுவில் இருந்து தயாரிப்பு முன்னுரிமையைத் தேர்வு செய்யவும்.

மற்ற பொருள்களுடனான, தயாரிப்பு முன்னுரிமையளிக்கிறது, உங்கள் பிக்சல் எதிர்ப்பு பன்மடங்கு தரம் அதிகரிக்கிறது, எனவே ஒவ்வொரு பிக்சலும் குறைந்தபட்சம் 1 முறை மற்றும் தேவைப்பட்டால் 16 முறை வரை மாதிரியாக இருக்கும். உற்பத்தி அமைப்பானது கதிர்-தடமறிதல் மற்றும் நிழல்கள் மற்றும் பிரதிபலிப்புகள் ஆகியவற்றுக்கான தரநிலை அமைப்புகளை அதிகரிக்கிறது, எனினும் இது பின்னர் ஒரு பாடத்திட்டத்தில் லைட்டிங் செயல்முறையைத் தொடங்கும் வரை இது இயங்காது.

தயாரிப்பு முன்னமைவைப் பயன்படுத்துவதற்கு குறைபாடுகள் உள்ளன, அது உங்கள் மதிப்புகளை கைமுறையாக அமைப்பதை விட குறைவாக செயல்திறன் கொண்டது, ஏனெனில் அவை உயர் தர அமைப்புகளை அவசியமில்லாதபோதும் கூட பயன்படுத்துகின்றன.

இந்த வழக்கில், எனினும், எங்கள் காட்சியில் எந்த விடாது நேரம் செயல்திறன் வெற்றி குறைவாக இருக்கும் போதுமான எளிது.

05 05

திருத்தப்பட்ட புதிய அமைப்புகளை வழங்கவும்

திருத்தப்பட்ட வழங்கல், உயர் தர அமைப்புகளுடன்.

சரி, அடுத்த படிப்பினை நோக்கி செல்லுவதற்கு முன், மேலே சென்று, உங்கள் கிரேக்க பத்தியில் புதிய பதிப்பை உருவாக்குங்கள். மேம்படுத்தப்பட்ட தரமான அமைப்புகளுடன், அது மேலே உள்ளதைப் போன்றது.

இந்த முடிவு மிகச் சரியானதாக இருந்தாலும், அது தொடங்கப்பட்ட இடத்திலிருந்து ஒரு பரந்த முன்னேற்றமாகும், மேலும் நாம் ஏதுவான மற்றும் ஒளியுணர்வுகளைச் சேர்க்கும்போது அது சிறப்பானதாக இருக்கும்.

உங்கள் படத்தை உருவாக்குவதில் சிக்கல் இருந்தால், உங்கள் கேமராவின் தோற்றத்தின் விளிம்புகள் எங்கே இருக்கும் என்பதை அறிய, காட்சி> கேமரா அமைப்புகள்> தீர்மானம் கேட் ஒரு பிரேம் மேலடுக்கை இயக்கவும்.

அடுத்த பாடத்தை பாருங்கள்!