மேற்பரப்பு 101: ஒரு புற ஊதா அமைப்பு உருவாக்குதல்

ஒரு மாதிரியை அவிழ்த்து, ஒரு UV அமைப்பை உருவாக்குதல்

மேல்தட்டு என்ன?

முன்னிருப்பாக, ஒரு வெற்று கேன்வாஸ் போன்ற நிறைய சமீபத்தில் முடிக்கப்பட்ட 3D மாடல் உள்ளது-பெரும்பாலான மென்பொருளான தொகுப்புகளை சாம்பல் நடுநிலையான, நடுநிலையான நிழலாக காண்பிக்கும். இல்லை பிரதிபலிப்பு, வண்ணம், ஏதுமில்லை. வெறும் பழைய, சலிப்பை சாம்பல்.

இறுதியாக, இந்த மாதிரி இறுதியில் இறுதி வழங்கல் தோன்றும் வழி அல்ல, எனவே எப்படி ஒரு மாதிரி சாம்பல் ஒரு சுவையற்ற நிழல் இருந்து செல்கிறது நாம் திரைப்படம் மற்றும் விளையாட்டு பார்க்க முழுமையாக விரிவான பாத்திரங்கள் மற்றும் சூழல்களுக்கு?

UV தளவமைப்புகள் , அமைப்பு வரைபடம் மற்றும் ஷேடர் கட்டிடம் ஆகியவற்றை உள்ளடக்கிய மேற்பார்வை, ஒரு 3D பொருளின் மேற்பரப்புக்கு விவரம் சேர்க்கும் ஒட்டுமொத்த செயல்முறையாகும்.

ஒரு texture அல்லது shader சிறப்பு வேலை ஒரு மாடலர் அல்லது அனிமேட்டர் விட விட சற்று குறைவாக கவர்ச்சியாக ஒலி, ஆனால் அவர்கள் ஒரு 3D படம் அல்லது விளையாட்டு பழக்கத்தை கொண்டு செயல்முறை சமமாக கருவியாக இருக்கும்.

அவரது வண்ணமயமான, செதில் தோலை இல்லாமல் ரங்கோவை கற்பனை செய்து பாருங்கள். அல்லது வால்- E அவரது வியத்தகு காலநிலை மற்றும் அணிந்திருந்த ஓவிய வேலை இல்லாமல். துல்லியமான ஓவியர் மற்றும் ஷேடர் எழுத்தாளர்கள் ஒரு நல்ல குழு இல்லாமல் எந்த CG உற்பத்தி இறுதியில் பிளாட் மற்றும் நம்பமுடியாத இருக்கும்.

ஷேடிங் மற்றும் டெக்ஸ்டிங் ஒரே நாணயத்தின் இரு பக்கங்களாக இருக்கலாம், ஆனால் அவை அடிப்படையில் வேறுபட்ட செயல்களாகும், ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த விவாதத்திற்கு தகுதியானவையாகும். இந்த முதல் பிரிவில், நாம் யு.வி. லேயெட்கள் மற்றும் அவற்றை உருவாக்கும் வழியில் செல்லும் எல்லாவற்றையும் விவாதிப்போம். பகுதியாக இரண்டு நாம் அமைப்பு-மேப்பிங் ஒரு விளக்கம் திரும்ப வருகிறேன், பின்னர் நாம் shader நெட்வொர்க்குகள் ஒரு விரைவான தோற்றத்தை தொடரில் சுற்று சுற்றி வருகிறேன்.

ஒரு மாதிரியை அப்புறப்படுத்துதல் மற்றும் ஒரு UV அமைப்பை உருவாக்குதல்

1974 ஆம் ஆண்டில் எட் காட்மல்லால் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட நுண் வரைபடம், கணினி கிராபிக்ஸ் வரலாற்றில் மிகவும் தனித்துவமான முன்னேற்றங்களில் ஒன்றாகும். மிகவும் பொதுவான வகையில் விஷயங்களை வைத்து, நெகிழ்வான மேப்பிங் என்பது ஒரு 3D மாடலுக்கு வண்ணம் (அல்லது பிற தகவல்) சேர்ப்பதற்கான செயல்முறையாகும்.

இருப்பினும், ஒரு மாதிரியின் மேற்பரப்புக்கு ஒரு நெறிமுறை வரைபடத்தை பொருத்துவதற்கு, அது முதலில் unwrapped செய்யப்பட வேண்டும் மற்றும் வேலை செய்யும் கலைஞர்களுக்கான செயல்பாட்டு UV அமைப்பை வழங்க வேண்டும்.

அது தான்! மாதிரியைத் துடைக்காத முறை, இந்த முறை செயல்முறை ஓவிய ஓவியர்களின் கைகளில் வைக்கப்பட்டு, முடிக்கப்பட்ட UV தளத்தின் மேல் விரிவான பட வரைபடங்களை உருவாக்கும்.