உங்கள் 3D மாதிரியை உங்கள் கைகளில் பிடி
3D அச்சிடும் ஒரு நம்பமுடியாத பரபரப்பான தொழில்நுட்பம் மற்றும் உங்கள் கையில் பனை உங்கள் டிஜிட்டல் படைப்புகள் ஒரு நடத்த ஒரு அற்புதமான உணர்வு உள்ளது.
உங்கள் 3D மாடல்களில் ஒன்று ஒன்றை அச்சிட விரும்பினால், உங்கள் கைகளில் நீங்கள் வைத்திருக்கும் உண்மையான உலக பொருளை மாற்றினால், உங்கள் மாதிரியை 3D அச்சிடுவதற்குத் தயாரிக்க சில விஷயங்கள் உள்ளன.
அச்சிடும் செயல்முறை முடிந்தவரை மெதுவாக இயங்குவதற்கும், உங்கள் நேரத்தையும் பணத்தையும் காப்பாற்றுவதை உறுதி செய்வதற்காக, உங்கள் கோப்பை அச்சுப்பொறிக்கு அனுப்புவதற்கு முன், இந்த தொடர் நடவடிக்கைகளை பின்பற்றவும்:
- மாதிரியான மாதிரி இருக்கிறது என்பதை உறுதிப்படுத்துங்கள்
- குறைந்த விலைக்கான மாதிரி
- பன்மடங்கு வடிவவியலை அகற்றவும்
- மேற்புற நெறிமுறைகளை சரிபார்க்கவும்
- உங்கள் மாதிரி மாற்றவும்
05 ல் 05
மாதிரியான மாதிரி இருக்கிறது என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்
ஒரு நிலையான வழங்கலுக்கு மாடலிங் செய்யும் போது, உங்கள் மாதிரியை டஜன் கணக்கான (அல்லது நூற்றுக்கணக்கான) தனித்தனி துண்டுகளாக உருவாக்க பொதுவாக இது எளிதானது. முடி ஒரு சிறந்த உதாரணம். Autodesk மாயா மற்றும் Autodesk 3ds மேக்ஸ் போன்ற பாரம்பரிய மாடலிங் பொதிகளில் , ஒரு கலைஞர் ஒரு கதாபாத்திரத்தின் தலைமுறையில் தனித்துவமான துண்டு வடிவத்தை உருவாக்குகிறார். அதே ஒரு கோட் அல்லது ஒரு பாத்திரத்தின் கவசம் மற்றும் ஆயுதங்கள் பல்வேறு கூறுகள் மீது பொத்தான்கள் செல்கிறது.
இந்த மூலோபாயம் 3D அச்சிடும் வேலை செய்யாது. அச்சிடும் செயல்முறை முடிந்தபின், நீங்கள் ஒரு பகுதியை ஒட்டுவதற்குத் தயாராக இல்லையென்றால், மாதிரியானது ஒற்றை இசைவான கண்ணி இருக்க வேண்டும் .
எளிமையான பொருள்களுக்கு இது மிகவும் வேதனையாக இருக்கக்கூடாது. இருப்பினும், ஒரு சிக்கலான மாதிரியைப் பொறுத்தவரை, துண்டு 3D அச்சிடப்பட்டால் மனதில் பதியப்படவில்லை என்றால், இந்த படிநிலை பல மணிநேரம் ஆகலாம்.
இப்போது நீங்கள் ஒரு புதிய மாதிரியைத் தொடங்கினால், நீங்கள் கடைசியாக அச்சிட திட்டமிடுகிறீர்கள், நீங்கள் பணியாற்றுகையில் டோபாலஜி ஞாபகப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
02 இன் 05
விலையை குறைக்க மாதிரி
திடமான மாதிரியை விட அச்சிடுவதற்கு கணிசமான பொருள் தேவைப்படுகிறது. பெரும்பாலான 3D அச்சு விற்பனையாளர்கள் க்யூபிக் சென்டிமீட்டர்கள் பயன்படுத்தி தொகுதி தங்கள் சேவைகளை விலை, இது உங்கள் மாதிரியை ஒரு திடமான ஒரு பதிலாக ஒரு வெற்று எண்ணிக்கை அச்சிடுகிறது என்று பார்க்க உங்கள் நிதி வட்டி தான்.
உங்கள் மாதிரியை இயல்புநிலையாக வெற்று அச்சிட மாட்டோம்.
உங்கள் 3D மென்பொருள் பயன்பாட்டில் பணிபுரியும் போது மாதிரியானது வெற்று கண்ணி தோன்றுகிறபோதிலும், மாதிரியை அச்சிடுவதற்கு மாற்றப்பட்டால், நீங்கள் இல்லையெனில் அதை தயாரிக்காவிட்டால் திடீரென அது விளக்கப்படுகிறது.
உங்கள் மாதிரி வெற்று எப்படி இங்கே:
- மாதிரி மேற்பரப்பில் அனைத்து முகங்களையும் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
- அவர்களின் மேற்பரப்பில் உள்ள முகங்களை அகலமாக்குங்கள் . ஒரு நேர்மறையான அல்லது எதிர்மறை வெளிப்புற வேலைகள் ஒன்று, ஆனால் எதிர்மறையானது விரும்பத்தக்கது, ஏனெனில் இது வெளிப்புற மேற்பரப்பு மாறாமல் மாறாமல் போகும். நீங்கள் மாயாவைப் பயன்படுத்துகிறீர்களானால், நீங்கள் தெரிவுசெய்த ஒத்திசைவை ஒன்றாக வைத்துக்கொள்ளுங்கள் . இது இயல்புநிலையால் சோதிக்கப்பட வேண்டும்.
- மேற்பரப்பு ஆய்வு. வெளிச்செல்லும் போது எந்த மேலோட்டமான வடிவியல் உருவாக்கப்படவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்தி, எழுந்திருக்கும் எந்தவொரு சிக்கல்களையும் சரிசெய்யவும்.
- உங்கள் மாதிரி இப்போது ஒரு "உள் ஷெல்" மற்றும் ஒரு "வெளிப்புற ஷெல்" வேண்டும். உங்கள் மாதிரியை அச்சிடும் போது இந்த குண்டுகள் இடையே உள்ள தூரம் சுவர் தடிமன் இருக்கும். தடித்த சுவர்கள் இன்னும் நீடித்த ஆனால் அதிக விலை. நீ எவ்வளவு இடத்தை விட்டுச் செல்கிறாய்? எனினும், மிக சிறிய போகாதே. பெரும்பாலான விற்பனையாளர்கள் தங்கள் தளத்தில் குறிப்பிடும் குறைந்தபட்ச தடிமன் உள்ளது.
- அதிகப்படியான பொருள் தப்பிக்க முடியும் என்று மாதிரி கீழே ஒரு தொடக்க உருவாக்க. மெஷின் அசல் டோபாலஜிகளை உடைப்பதைத் திறக்காமல் உருவாக்கவும் - நீங்கள் ஒரு துளை திறக்கும் போது, உட்புற மற்றும் வெளிப்புற ஷெல் இடையே உள்ள இடைவெளியை இணைப்பது முக்கியம்.
03 ல் 05
பன்மடங்கு வடிவவியலை அகற்றவும்
மாடலிங் செயல்முறையின் போது நீங்கள் விழிப்புடன் இருந்தால், இந்த படிநிலை ஒரு பிரச்சினை அல்ல.
இரண்டு பன்முக முகங்களுடனான எந்த முனையுடனும் பகிர்ந்து கொள்ளப்படாத வகையில் பலவிதமான வடிவியல் வரையறுக்கப்படுகிறது.
ஒரு முகம் அல்லது விளிம்பு அகலமாக இருக்கும் போது ஆனால் இந்த சிக்கல் ஏற்படலாம். இதன் விளைவாக இரண்டு ஒத்த துகள்களின் வடிவங்கள் நேரடியாக ஒருவருக்கொருவர் மேல் உள்ளன. இந்த சூழ்நிலை 3 டி அச்சிடும் கருவிகளை குழப்பிக் கொண்டிருக்கிறது.
ஒரு அல்லாத பன்முக மாடல் சரியாக அச்சிட முடியாது.
ஒரு கலைஞரின் முகத்தை அகற்றும் போது, அது நகரும் போது, வெளியேற்றத்திற்கு எதிராக முடிவு செய்யப்படும் மற்றும் நடவடிக்கைகளை செயலிழக்க செய்ய முயற்சிக்கும் போது, பன்மடங்கு வடிவவியலுக்கு ஒரு பொதுவான காரணம் ஏற்படுகிறது. ஒரு தனித்தனி மென்பொருள் தொகுப்புகள் இரண்டு தனித்தனி கட்டளைகளாக பதிவு செய்யப்பட்டுள்ளன:
- விலக்கு தன்னை
- மற்றும் முகம் அல்லது விளிம்பின் மறுசீரமைத்தல்
ஆகையால், ஒரு வெளிப்பாடு செயலிழக்க, மீள் கட்டளை இரண்டு முறை கொடுக்கப்பட வேண்டும். அவ்வாறு செய்ய முடியாமற்போகாத வடிவவியல் வடிவத்தில் தோல்வி அடைந்து, புதிய மாடலருக்கான ஒரு பொதுவான தவறாகும்.
இது தவிர்க்க எளிதாக இருக்கும் ஒரு பிரச்சனை, ஆனால் அது பெரும்பாலும் கண்ணுக்கு தெரியாத மற்றும் மிஸ் எனவே எளிதாக இருக்கிறது. பிரச்சனை பற்றி நீங்கள் அறிந்தவுடன் அதை சரிசெய்யவும். பல மடங்கு சிக்கல்களை சரிசெய்ய நீண்ட நேரம் காத்திருக்கிறார்கள், கடினமாக அவர்கள் அகற்ற வேண்டும்.
பலவிதமான முகங்கள் கண்டுபிடிக்க தந்திரம்
நீங்கள் மாயாவைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்றால், உங்கள் காட்சி அமைப்புகளை தேர்ந்தெடுப்பதற்கான கைப்பிடி-ஒரு சிறிய சதுரம் அல்லது வட்டம்-நீங்கள் முகம் தேர்வு முறையில் இருக்கும் போது ஒவ்வொரு பலகணியின் மையத்திலும் தோன்றும் என்பதை உறுதிப்படுத்தவும்.
ஒரு விளிம்பின் மேல் நேரடியாக ஒரு தேர்வை கையாள நீங்கள் கண்டால், நீங்கள் அநேகமாக பன்மடங்கு வடிவவியல் வேண்டும். முகங்களைத் தேர்ந்தெடுத்து நீக்கு என்பதைக் கிளிக் செய்க. சில நேரங்களில் இது எடுக்கும். அது வேலை செய்யவில்லை என்றால், மெஷ் > தூய்மைப்படுத்தும் கட்டளையை முயற்சிக்கவும்.
வெளியீடு அல்லாத பன்முகத்தன்மையின் ஒரே காரணம் அல்ல, இது மிகவும் பொதுவானது.
04 இல் 05
மேற்புற நெறிமுறைகளை சரிபார்க்கவும்
மேற்பரப்பு இயல்பு (சிலநேரங்களில் ஒரு முகம் சாதாரணமாக அழைக்கப்படுகிறது) ஒரு 3D மாதிரியின் மேற்பரப்புக்கு திசை திசையன் செங்குத்தாக உள்ளது. ஒவ்வொரு முகமும் அதன் சொந்த மேற்பரப்பைக் கொண்டிருக்கும், அது மாதிரியின் மேற்பரப்பில் இருந்து வெளிப்புறமாக எதிர்கொள்ள வேண்டும்.
இருப்பினும், இது எப்பொழுதும் வழக்கில் இல்லை. மாடலிங் செயல்பாட்டின் போது, ஒரு முகத்தின் மேற்பரப்பு இயல்பானது தற்செயலாக வெளியேறும் அல்லது பிற பொதுவான மாடலிங் கருவிகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் தடுக்கப்படும்.
மேற்பரப்பு இயல்பானது தலைகீழாக மாறும் போது, வழக்கமான திசையன் அதற்கு பதிலாக அதற்கு பதிலாக மாதிரி உள்துறை நோக்கி செல்கிறது.
மேற்பரப்பு நெறிமுறைகளை சரிசெய்தல்
உங்களுக்கு அது தெரியும் என்று ஒரு முறை மேற்பரப்பு சாதாரண சிக்கலை சரிசெய்ய எளிது. இயல்புநிலை நெறிமுறைகள் இயல்புநிலையில் காணப்படாது, எனவே நீங்கள் எந்தவொரு சிக்கல்களையும் கண்டுபிடிக்க சில காட்சி அமைப்புகளை மாற்ற வேண்டும்.
- மாயாவில், இதை அடைய எளிதான வழி பார்வையை > விளக்கு வரை சென்று இரண்டு பக்க விளக்குகளை தேர்வுநீக்கம் செய்ய வேண்டும். இரண்டு பக்க விளக்குகள் முடக்கப்பட்டால், மேற்புற நெறிமுறைகளுடன் எந்த முகங்களும் முற்றிலும் கருப்பு நிறத்தில் உள்ளன.
- இந்த முகங்களைத் தேர்ந்தெடுத்து, பிக்சன்ஸ் மெனு தொகுப்புக்கு சென்று, நெறிமுறைகள் > பின்னோக்கு என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
- அவ்வப்போது உங்கள் மேற்பரப்பு நெறிமுறைகளைப் பரிசோதித்தல் என்பது உங்கள் மாதிரிகள் அச்சிடுவதை திட்டமிடலாமா என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல் ஒரு நல்ல பழக்கம்.
மேற்பரப்பு நெறிமுறைகளை சரிசெய்வதற்கான வழிமுறைகள் அனைத்து 3D மென்பொருள் தொகுப்புகளிலும் ஒத்திருக்கிறது. உங்கள் மென்பொருள் உதவி கோப்புகளைச் சரிபார்க்கவும்.
05 05
உங்கள் கோப்பு மற்றும் பிற கருத்தாய்வுகளை மாற்றவும்
அச்சிடப்பட்ட சேவைகளில் ஒன்றை நீங்கள் பதிவேற்றுவதற்கு முன், உங்கள் மாதிரி ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய கோப்பு வடிவத்தில் உள்ளது என்பதை உறுதிப்படுத்துவதாகும்.
மிகவும் பிரபலமான அச்சுப்பொறி கோப்பு வகைகளில் STL, OBJ, X3D, Collada, அல்லது VRML97 / 2 ஆகியவை அடங்கும், ஆனால் உங்கள் கோப்பை மாற்றுவதற்கு முன்பாக அதை பாதுகாப்பாக வைத்து உங்கள் 3D அச்சு விற்பனையாளரைத் தொடர்புகொள்ளவும்.
.ma, .lw மற்றும் .max போன்ற நிலையான பயன்பாட்டு வடிவங்கள் ஆதரிக்கப்படவில்லை என்பதை கவனத்தில் கொள்க. மாயா இருந்து, நீங்கள் ஒரு OBJ என ஏற்றுமதி அல்லது மூன்றாம் தரப்பு மென்பொருள் STL மாற்ற வேண்டும். 3DS மேக்ஸ் STL மற்றும் OBJ இரண்டையும் ஆதரிக்கிறது, எனவே OBJ கோப்புகள் பொதுவாக அழகாக பலவகைப்பட்டவை என்பதை நினைவில் வைத்துக்கொள்ளுங்கள்.
விற்பனையாளர்களில் ஒவ்வொருவரும் வெவ்வேறு வகையிலான கோப்பு வகைகளை ஏற்றுக்கொள்கிறார்கள், எனவே இப்போது உங்கள் விருப்பங்களை ஆராய்ந்து, நீங்கள் ஏற்கனவே பயன்படுத்தாவிட்டால், எந்த ப்ரெண்ட்டர் பயன்படுத்துவது என்பதை முடிவு செய்ய ஒரு சிறந்த நேரம்.
பிரபலமான 3D அச்சு சேவை வழங்குநர்கள்
பிரபலமான ஆன்லைன் 3D அச்சு சேவை நிறுவனங்கள்:
- Shapeways
- Sculpteo
- Ponoko
- i.materialise
நீங்கள் எதைக் கொண்டு செல்வது என்பதைத் தீர்மானிக்கும் முன், விற்பனையாளர்களின் ஒவ்வொரு வலைத்தளத்தையும் சுற்றுவது நல்லது. அவர்கள் இலக்காகக் கொண்ட வாடிக்கையாளர் தளத்திற்கு ஒரு உணர்வைப் பெற்று, அவர்கள் பயன்படுத்தும் 3D அச்சிடும் தொழில்நுட்பத்தை பாருங்கள். உங்கள் மாதிரியை அச்சிட முடிவெடுத்தால், இது தாங்கிக் கொள்ளலாம்.
நீங்கள் முடிவு செய்தவுடன், பிரிண்டரின் அறிவுரைகளை கவனமாக படிக்கவும். பார்க்க ஒரு விஷயம் குறைந்தபட்ச சுவர் தடிமன். நீங்கள் உங்கள் மாதிரியை அளவிடுகிறீர்கள் என்றால், அதன் சுவர் தடிமன் குறையும் என்று கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளுங்கள். சுவர்கள் உங்கள் மாயா காட்சியில் ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய தடிமனாக இருந்தால், நீங்கள் மீட்டர் அல்லது அடிகளுக்கு அளவீடுகளை அமைக்க வேண்டும், நீங்கள் அங்குலங்கள் அல்லது சென்டிமீட்டர்களுக்கு மாதிரியை அளவிடும்போது அவை மிகவும் மெல்லியதாக இருக்கும் வாய்ப்பு இருக்கிறது.
இந்த கட்டத்தில், உங்கள் மாதிரி ஏற்றுவதற்கு தயாராக உள்ளது. நீங்கள் ஐந்து படிகளை பின்பற்றி விட்டீர்கள் மற்றும் விற்பனையாளரிடமிருந்து எந்த கூடுதல் கட்டுப்பாடுகள் இருந்தாலும், நீங்கள் 3D அச்சுக்கு ஏற்ற வடிவமைப்பில் ஒரு நல்ல சுத்தமான கண்ணி இருக்க வேண்டும்.