டிஜிட்டல் சூழல் ஆர்ட் தொடர்
நல்ல சுற்றுச்சூழல் கலை விவரம் மிகவும் கவனத்தை எடுக்கும். ஒரு பொருள் மீது ஒரு விரைவான புகைப்பட ஆதார கட்டமைப்பை குறைத்து, அதை செய்ய அழைக்கவும் ஒப்பீட்டளவில் எளிதானது, ஆனால் இந்த முறையைப் பயன்படுத்தி திருப்திகரமான முடிவுகளை உருவாக்க மிகவும் அரிதாகவே போகிறது.
தொழில்முறை உற்பத்தி வேலைப்பாடுகள் எப்போதும் ஒவ்வொரு படத்தையும் ஒரு படத்தில் அல்லது சட்டத்தில் விவரிக்கும் கைகளால் அனுமதிக்காது. இருப்பினும் வேலைக்கு சிறிது நேரம் செல்லமுடியும், மற்றும் குறைந்த பாலி செதுக்குதல் குழாய்களுக்கு அதிக பாலிக்கு அதிகமான மற்றும் ஸ்ட்ரீம்ளினைக் கொண்டு, தயாரிப்பு அமைப்புகளில் ஜ்ராப்சூ மற்றும் முட் பாக்ஸ் போன்ற மென்பொருளைப் பயன்படுத்துவது மெதுவாக ஆனால் கண்டிப்பாக நெறிமுறையாக மாறிவிட்டது.
சுற்றுச்சூழல் வடிவமைப்பில் பயன்படுத்தப்படும் ஒற்றை மிக அதிகமான உச்சரிப்பு சுவடுகளில் ஒன்றாகும் என்பதால் திறமையாக பல்வேறு மர துண்டுகள் (விட்டங்களின், பலகைகள், பேனல்கள், முதலியன) சிறப்பாக சிறப்பாக செயலாற்றுவதை அறிந்திருக்கின்றன.
அவர்கள் ஒப்பீட்டளவில் நேர்மையான மற்றும் நம்பமுடியாத மறு பயன்பாடு, உங்கள் சொந்த சொத்து நூலகம் அவர்களுக்கு ஒரு சரியான கூடுதலாக செய்கிறது.
எனவே அதை செய்வோம்! மீதமுள்ள கட்டுரையில், ஜ்ருஷ்ஷில் உள்ள ஒரு எளிய மரம் கற்றைகளை எப்படி அணுக வேண்டும் என்பதைப் பார்ப்போம், அடிவயிற்றில் இருந்து தூரிகைகள், texturing, மற்றும் விவரிக்கும்.
Basemesh
நாம் வேலை செய்கிறதைப் போல ஒரு மரத்தூணாக, அடித்தளம் (சதுர) துணைப்பிரிவுகளுடன் நீண்ட நீளமான கனமாகவும் இருக்க வேண்டும். உங்கள் புருவம் எப்படி Zbush இல் உட்பிரிவு செய்வது என்பது பற்றி சிந்திக்க வேண்டியது அவசியம், எனவே நீங்கள் சிற்பங்களைத் தொடங்கும் போது அல்லது ஆச்சரியப்படுவதற்கு எந்த ஆச்சரியமும் இல்லை (போதிய தீர்மானம் ).
Basemesh உருவாக்க இந்த வழிமுறைகளை பின்பற்றவும்:
- எந்த துணைப்பிரிவுகளோடு ஒரு கியூப் உருவாக்கவும் . ஒரு கனமான மரம் கற்றைக்கு ஏற்ற செவ்வக வடிவில் இருக்கும் வரை x- அச்சில் அதை அளவிடலாம்.
- கன சதுரம் . இவற்றில் ஒன்று குறைந்த பளபளப்பான கூண்டுகளாக இருக்கும், அது எங்கள் அமைப்புமுறை / சாதாரண வரைபடங்களை சுடச் செய்வோம், ஒன்று நாம் சிற்பமாகச் செய்வதற்கு உயர் பாலி மெஷ் ஆகும். அதன்படி அவற்றை மீண்டும் பெயரிடு (wood_LP மற்றும் wood_HP போன்றவை வேலை செய்யும்).
மிக மெதுவாக மெல்லிய மெஷ் தேவையில்லாமல், பின்னர் அதை மறைக்க அல்லது ஒரு கண்ணுக்கு தெரியாத அடுக்கு வைக்க வேண்டும். - சிற்பத்திற்காக எங்கள் உயர் பாலி மெஷ்னை அமைத்துக் கொள்ளுங்கள். நுழைவு விளிம்பு வளைய கருவியைப் பயன்படுத்தி, உயரம், அகலம் மற்றும் நீளம் ஆகியவற்றில் தீர்மானம் சேர்க்கவும். நீங்கள் சேர்க்க விரும்பும் துணைப்பிரிவுகளின் எண்ணிக்கை உங்கள் மெஷ் வடிவில் சார்ந்தது, ஆனால் அகலம் மற்றும் உயரத்தில் இரண்டு விளிம்பு சுழல்கள் மற்றும் இருபது விளிம்பு சுழல்கள் ஆகியவற்றை நாங்கள் இணைத்தோம். மேலே உள்ள படத்தில் நீங்கள் காணக்கூடியபடி, எங்கள் முகங்கள் தோராயமாக சதுர வடிவத்தில் இருக்கின்றன - இது நீங்கள் நோக்கமாக இருக்க வேண்டும்.
- இது basemesh தான்! உங்கள் காட்சியை சேமித்து, கன சதுரம் தேர்ந்தெடுத்து, கோப்பு → ஏற்றுமதி தேர்வு → செல்லுங்கள் மற்றும் ஒரு .obj கோப்பாக கன சதுரம் ஏற்றுமதி செய்யுங்கள். .obj ஒரு விருப்பமாக தோன்றவில்லை என்றால், நீ சொருகி ஏற்ற வேண்டும்.
விளிம்புகள் வானிலை
- உங்கள் கனையை ஜ்ரூஷ்ஸில் இறக்குமதி செய் . ஒரு கரிம சிற்பத்துடன் நீங்கள் குறைந்த தெளிவுத்திறனில் சிற்பத்தைத் தொடங்க விரும்புகிறீர்கள், மேலும் உங்கள் தற்போதைய மட்டத்தில் முடிந்தவரை நிழற்படத்தை நீங்கள் தள்ளியபின் மட்டுமே துணைக்குறியீடு செய்ய வேண்டும்.
எனினும், இந்த வழக்கில் எங்கள் நிழல் மிகவும் அழகானது மிகவும் அமைக்கப்பட்டுள்ளது நாம் செய்கிறீர்கள் என்ன விவரம் உள்ளது நாம் 1-3 மில்லியன் பாலி எல்லைக்குள் கண்ணி தீர்மானம் கொண்டு வர வேண்டும்.
வடிவவியலின் மெனுவில் சென்று ஒரு சில நேரங்களில் subdivide. உங்கள் மெஷ் "மென்மையாக" இருந்து தடுக்க, மென்மையான மாற்றீட்டை முடக்கியவுடன் உங்கள் முதல் இரண்டு துணைப்பிரிவுகளைச் செய்யவும். இது உங்கள் கடின முனைகளை பாதுகாக்கும். - சில வினோதமான வட்டி சேர்க்க கன சதுர விளிம்புகளில் சில வானிலை சேர்க்க.
உலகில் மரம் எந்த துண்டு செய்தபின் கூர்மையான விளிம்புகள் உள்ளன. நீங்கள் மரத் தூண்கள் (குறிப்பாக மரம்-கட்டமைப்பு கட்டமைப்பில்) படங்களைப் பார்த்தால், பொதுவாக நிக்ஸ், டெண்ட்ஸ், மற்றும் முழு துகள்களும் முனைகளில் காணாமல் போகும்.
கேம்-கலைக்கு சிற்பம் செய்வதில், மிகைப்படுத்தப்பட்டிருப்பது, மிகைப்படுத்தல் விட எப்போதும் சிறந்தது. நிஜ உலகில் உள்ள பெரும்பாலான மரம் விட்டங்கள் அவற்றின் முழு நீளத்துடன் காணக்கூடிய வானிலை இல்லை, ஆனால் நான் மேலே செல்ல விரும்புகிறேன். ஒட்டுமொத்த விளிம்பில் சற்று உறைபதை சேர்ப்பதன் மூலம் ஒரு நல்ல சாதாரண வரைபடத்தை உருவாக்கலாம், மற்றும் சொத்தை இலகுவாக சிறப்பாக விளையாடுவதற்கு உதவும். - 30-40 மணிக்கு z- தீவிரத்தன்மை கொண்ட டிரிம் டைனமிக் தூரிகை பயன்படுத்தி, உங்கள் விருப்பபடி கன சதுர முனைகளை தட்டுங்கள்.
மேற்பரப்பு மிகவும் சீரானதாக இல்லை, அதனால் உங்கள் தூரிகையின் பல்வேறு அளவுகளில் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதை உறுதிப்படுத்தவும். சில பகுதிகளை கூர்மையாக வைத்துக்கொள்ளுங்கள் - உங்கள் கற்றை களிமண்ணைப் போல் "மிக மென்மையாக" வாசிக்க விரும்பவில்லை.