மாயா பாடம் 2.3: பொருள்களை இணைத்தல் மற்றும் துளைகளை நிரப்புதல்

05 ல் 05

பாலம் கருவி

பொருள் இடையே இடைவெளிகளை மூட பாலம் கருவி பயன்படுத்தவும்.

பாலம் இரண்டு வடிவவியல்களில் சேர்வதற்கான ஒரு வசதியான வழியாகும் மற்றும் விளிம்பு வளையங்களுக்கு இடையில் உள்ள இடைவெளிகளை நிரப்ப மிகவும் அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படுகிறது. நாம் ஒரு மிக எளிய எடுத்துக்காட்டுடன் ஆரம்பிக்கலாம்.

உங்கள் காட்சியில் இரண்டு புதிய க்யூப்ஸை வைக்கவும் (நீங்கள் விரும்பியிருந்தால், எல்லாவற்றையும் அழிக்கவும்), இரண்டு க்யூப்களுக்கு இடையில் சில இடங்களை வைக்க x அல்லது z அச்சில் உள்ள ஒன்றை மொழிபெயர்க்கவும்.

பாலம் செயல்பாட்டை இரண்டு தனித்தனி பொருட்களில் பயன்படுத்த முடியாது, எனவே கருவியைப் பயன்படுத்துவதற்கு, இரு கனிகளையும் ஒன்றிணைக்க வேண்டும், இதனால் மாயா ஒரு உருப்படி என்பதை அவை அடையாளம் காணும்.

இரண்டு க்யூப்ஸைத் தேர்ந்தெடுத்து மேஷ்இணைக்கவும் .

இப்போது நீங்கள் ஒரு கன சதுரம் சொடுக்கும் போது, ​​இருவரும் ஒற்றைப் பொருளாக உயர்த்தப்படுவார்கள்.

பாலம் செயல்பாட்டை இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட விளிம்புகள் அல்லது முகங்கள் சேர பயன்படுத்தலாம். இந்த எளிய எடுத்துக்காட்டுக்கு, க்யூப்களின் உள் முகங்கள் (ஒன்றுக்கொன்று எதிர்நோக்கியவை) தேர்ந்தெடுக்கவும்.

மெஷ்பாலம் செல்க.

இதன் விளைவாக மேலே உள்ள படத்தைப் போலவோ அல்லது குறைவாகவோ இருக்க வேண்டும். என் சொந்த பாலம் கருவி அமைக்கப்படுகிறது, அதனால் ஒற்றை துணைப்பிரிவு தானாக இடைவெளியில் வைக்கப்படுகிறது, ஆனால் முன்னிருப்பு மதிப்பு உண்மையில் 5 துணைப்பிரிவுகள் என்று நான் நம்புகிறேன். கருவி விருப்பங்கள் பெட்டியில் அல்லது உள்ளீடு தாவலின் கீழ் கட்டுமான வரலாற்றில் இது மாற்றப்படலாம்.

02 இன் 05

மெஷ் → ஹோல் பூர்த்தி

ஒரு கண்ணி உள்ள இடைவெளிகளை மூடுவதற்கு மெஷ் → ஹோல் ஹால் செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்தவும்.

மாடலிங் செயல்பாட்டின் போக்கில், உங்கள் மெஷ்வில் உருவாக்கிய துளைகள் நிரப்ப வேண்டும், அங்கு பல சந்தர்ப்பங்கள் இருக்கும். இதை அடைய பல வழிகள் இருந்தாலும், நிரப்பு துளை கட்டளை என்பது ஒரே கிளிக்கில் தீர்வு.

உங்கள் காட்சியில் வடிவவியலில் எந்த முகத்தையும் தேர்ந்தெடுத்து அதை நீக்கவும்.

துளை நிரப்ப, விளிம்பில் தேர்வு முறைக்கு சென்று முழு விளிம்பை தேர்ந்தெடுக்க எல்லை முனைகளில் ஒன்றை இரட்டை சொடுக்கவும்.

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட விளிம்புகளுடன், மேஷ்பூர்த்தி ஹோல் மற்றும் ஒரு புதிய முகம் இடைவெளியில் தோன்றும்.

அதை போல சுலபம்.

03 ல் 05

காம்ப்ளக்ஸ் துளைகளை நிரப்புதல்

சுழற்சியில் முடிவடைகிறது, இது சிறந்த துணைப்பிரிவுக்கான இடப்பெயர்ச்சிக்கு மாற்ற வேண்டிய அவசியம்.

ஒரு துளை ஒரு அடிப்படை நான்கு பக்க இடைவெளி போன்ற எளிய இருக்கும் என்று அது மிகவும் அரிதான விஷயம். பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், நிலைமை ஒரு பிட் சிக்கலான தன்மையை ஏற்படுத்தும்.

உங்கள் காட்சியை அழித்து இயல்புநிலை அமைப்புகளுடன் புதிய உருளை வடிவத்தை உருவாக்கவும். சிலிண்டரின் மேல் முகங்களை பாருங்கள் (அல்லது முடிவடையும் ), மற்றும் அனைத்து முகங்களும் ஒரு மைய முனையத்தில் முக்கோணப்படுத்தப்படுகின்றன என்பதை நீங்கள் கவனிக்க வேண்டும்.

முக்கோண முகங்கள் (குறிப்பாக உருளைக்கிழங்கு முறிவுகளில்) ஒரு கண்ணி மென்மையாக்கப்பட்டு, பிரித்தெடுக்கப்படும்போது அல்லது ஜ்ருஷ்ஷைப் போன்ற மூன்றாம் தரப்பு சிற்ப வேலைப்பாடுகளில் எடுக்கப்பட்ட போது கூர்ந்து கவனித்துக்கொள்ளும் ஒரு போக்கு உள்ளது.

சரிசெய்தல் உருளைக்கிழங்கு endcaps நமக்கு இடப்புறத்தை மறுபரிசீலனை செய்ய வேண்டும், எனவே வடிவவியல் இன்னும் சாதகமான முறையில் subdivides.

முகம் பயன்முறையில் சென்று, உங்கள் உருளைகளில் உள்ள அனைத்து முகங்களை நீக்கவும். Endcap இருக்கும் ஒரு துளி துளை கொண்டு நீங்கள் விட்டு வைக்க வேண்டும்.

துளை நிரப்ப, இரட்டை பன்னிரண்டு எல்லை விளிம்புகளைத் தேர்ந்தெடுத்து, மெஷ் → முன் ஹோல் கட்டளையைப் பயன்படுத்தவும்.

சிக்கல் தீர்ந்தது, சரியானதா?

சரியாக இல்லை. முக்கோண முகங்கள் விரும்பத்தகாதவையாக இருக்கின்றன-நாம் முடிந்த அளவுக்கு அவற்றைத் தவிர்க்க முயற்சி செய்கிறோம், ஆனால் நாளின் முடிவில் நாம் ஒன்று அல்லது இருவருடன் விட்டுவிட்டால், அது உலகின் இறுதி அல்ல. இருப்பினும், நான்கு முனைகளிலும் (பொதுவாக அவை அழைக்கப்படும் n-gons ) முகங்கள் முகம் போன்றவை தவிர்க்கப்பட வேண்டும், மேலும் துரதிருஷ்டவசமாக நமது உருளைக்கிழங்கில் இப்போது 12-பக்க n-gon உள்ளது.

அதை கவனித்துக்கொள்வதற்கு நாம் என்ன செய்யலாம் என்பதைப் பார்ப்போம்.

04 இல் 05

பாலிங்கோன் கருவியை பிரித்தல்

"N-gon" ஐ சிறிய முகங்களாக பிரிக்க பிளேலிட் Polygon கருவியைப் பயன்படுத்தவும்.

சூழ்நிலையை சரிசெய்ய, பிளவு பன்ஹோகன் கருவியைப் பயன்படுத்துவோம், எங்கள் 12 பக்க முகத்தை நல்ல குவாட்ஸிற்குள் ஒழுங்கமைக்க வேண்டும்.

பொருள் முறையில் உருளையுடன், மெஷ்Split Polygon Toolதிருத்து .

எமது இலக்கானது, 12-பக்க முகத்தை நான்கு பக்க குவாட்களாக உடைத்து, தற்போதுள்ள வெட்டுக்களுக்கு இடையே புதிய விளிம்புகளை உருவாக்குவதே ஆகும். ஒரு புதிய விளிம்பை உருவாக்க, ஒரு எல்லை விளிம்பில் சொடுக்கவும் (இடது மவுஸ் பொத்தானை இன்னமும் வைத்திருக்கவும்) தொடக்க முனையத்தின் மீது சுட்டி இழுக்கவும். கர்சர் verted மீது பூட்ட வேண்டும்.

முதல் செயலை நேரடியாக முனையத்தில் அதே செயலைச் செய்யவும், ஒரு புதிய முனை தோன்றும், முகத்தை இரண்டு பகுதிகளாக பிரிக்கலாம்.

விளிம்பை முடிக்க, விசைப்பலகை உள்ளிடவும் . உங்கள் உருளை இப்போது மேலே உள்ள படத்தைப் போல் இருக்க வேண்டும்.

குறிப்பு: Enter விசையை தாக்கும் வரை ஒரு விளிம்பில் ஒருபோதும் முடிக்கப்படாது. முதலில் கிளிக் செய்திடாமல் மூன்றாவது (அல்லது நான்காவது, ஐந்தாவது, ஆறாவது மற்றும் முதலியன) வெர்டெக்ஸில் சொடுக்க விரும்பினால், முடிவானது தொடர்ச்சியான தொடர்ச்சியான தொடர்வரிசைகளை இணைக்கும் முனைகளைக் கொண்டிருக்கும். இந்த எடுத்துக்காட்டில், நாம் விளிம்புகள் ஒன்றுக்கு ஒன்று சேர்க்க வேண்டும்.

05 05

ஸ்பிலிட் பாலிஜன் டூல் (தொடர்ச்சி)

Endcap ஐ பிரிப்பதைப் பயன்படுத்த, Split Polygon கருவியைப் பயன்படுத்துக. புதிய விளிம்புகள் ஆரஞ்சு நிறத்தில் உயர்த்தப்பட்டுள்ளன.

மேலே காட்டப்பட்டுள்ள இரண்டு-படி வரிசையைத் தொடர்ந்து உருளையின் இறுதிப் தொப்பினைப் பிரித்தெடுத்து, பிளவு பன்ஹோகன் கருவியைப் பயன்படுத்தவும்.

முதலில், முந்தைய படிவத்தில் நீங்கள் உருவாக்கியவற்றுக்கு ஒரு விளிம்பு செங்குத்தாக வைக்கவும். நீங்கள் மைய விளிம்பை மட்டும் கிளிக் செய்ய வேண்டிய அவசியம் இல்லை. மத்திய வெட்டும் நேரத்தில் ஒரு முறுக்கு தானாகவே உருவாக்கப்படும்.

இப்போது, ​​நாம் குறுக்குவெட்டுகளை குறுக்காக இணைத்திருந்தால், இதன் விளைவாக வடிவவியலானது, நம் அசல் முடிவிலா தொப்பி போலவே இருக்கும், இது இறுதியாக டோபாலஜியை மீண்டும் கட்டமைப்பதற்கான நோக்கத்தை தோற்கடிக்கும்.

அதற்கு பதிலாக, நாம் ஒரு இணை இணை விளிம்புகளை வைக்க வேண்டும், படி இரண்டு காட்டப்பட்டுள்ளது போன்ற. நீங்கள் ஒவ்வொரு விளிம்பையும் அமைத்த பிறகு உள்ளிடுவதற்கு அழுத்துங்கள்.

இந்த கட்டத்தில், எங்கள் முடிவில் தொப்பி "வெளியேற்றப்பட்டிருக்கிறது". வாழ்த்துக்கள் -உங்கள் முதல் (ஒப்பீட்டளவில்) பெரிய அளவிலான டோபாலஜி மாற்றங்களை நீங்கள் செய்துள்ளீர்கள், சிலிண்டர்களை ஒழுங்காக எப்படி கையாள வேண்டும் என்பது பற்றி கொஞ்சம் கற்றுக் கொண்டேன்! நீங்கள் ஒரு திட்டத்தில் இந்த மாதிரி பயன்படுத்த திட்டமிட்டிருந்தால், நினைவில், ஒருவேளை நீங்கள் மற்ற endcap அவுட் Quad வேண்டும் என்று விரும்புகிறேன்.