ZBrush ல் வூட் Sculpt எப்படி - பகுதி 2

டிஜிட்டல் சூழல் ஆர்ட் தொடர்

எங்கள் சுற்றுச்சூழல் கலைத் தொடரின் முதல் அத்தியாயத்தில், ஒரு மர மரத்தூய்மைக்கு அடிப்படை-கண்ணி உருவாவதைப் பார்த்தோம் (மரத்தாலான கட்டமைப்பில் பார்க்க விரும்பியதைப் போலவே).

ZBrush இல் சிற்பத்தை வடிவமைப்பதற்கான செயல்முறையை நாங்கள் மேற்கொண்டோம், மாதிரியின் விளிம்புகளை முன்கூட்டியே மாற்றியமைத்து, ஒளியை சிறந்த முறையில் பிடிக்க உதவியது.

இந்த பகுதியில் நாம் மேற்பரப்பு தானியத்தை பார்க்க போகிறோம், பின்னர் சில உயர் அதிர்வெண் விவரிக்கும் சிற்பத்தை முடிக்க வேண்டும்:

மேற்பரப்பு தானியங்கள்


1. சரி, இப்பொழுது விளிம்புகளை முந்திக்கொண்டுவிட்டோம், எங்கள் சிற்பம் சிறப்பானதாகவே இருக்கிறது, ஆனால் நாம் சில மேற்பரப்பு விவரங்களைக் கொண்டு தொடங்க வேண்டும்.

மிகச் சிறந்த சூப்பர், உயர் அதிர்வெண் விவரம் தவிர்க்க விரும்புகிறேன், ஏனென்றால் இந்த சொத்தை அது காணும் தொலைவில் இருந்து சத்தம் மாறும் அல்லது அமைப்பு சுருக்கம் இழந்துவிடும்.

தூரத்திலிருந்து நன்றாகப் படித்து, சில சிறப்பம்சங்களைப் பிடுங்குவதற்கும் துண்டுகளை சில ஸ்டைலையும் ஆளுமையையும் கொடுப்போம்.

இதைப் பற்றிச் செல்ல ஒரு சில வழிகள் உள்ளன- முதலாவது படி, ஒரு தானிய பாணியைத் தேர்ந்தெடுத்து, மாதிரியின் மேற்பரப்பு எப்படி இருக்க வேண்டும் என்பதைத் தீர்மானிப்பதில் சில முடிவுகளை எடுக்க வேண்டும். நீங்கள் முன்பே தயாரிக்கப்பட்ட ஆல்பா ஸ்டாம்ப்ஸைப் பயன்படுத்தலாமா அல்லது கையால் எல்லாவற்றையும் செதுக்குமா என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும்.

2. யதார்த்தமான துண்டுகள், நான் ஆல்பா ஸ்டாம்ப்ஸ் மற்றும் கை செதுக்குதல் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்த விரும்புகிறேன்.

உண்மையான உலக மர தானியத்தின் அடிப்படையில் பெரிதும் மாற்றியமைக்கப்பட்ட ஆல்பாவைப் பயன்படுத்துவது, சில யதார்த்தத்தை இன்னும் அதிகமான தனிப்பயனாக்கிய விளைவாக கையை மாற்றியமைக்க முடியும்.

எனினும், இந்த வழக்கில் நான் ஒரு பனிப்புயல் தலைப்பு பார்க்க விரும்புகிறேன் கை-வர்ணம் பாணியில் போன்ற ஒரு பகட்டான தோற்றம் போகிறேன், நாம் கையில் சிற்பம் மிக செய்ய வேண்டும்.

Zbrush மிகவும் நல்ல தூரிகைகள் நிறைய உள்ளன, ஆனால் சில நேரங்களில் நீங்கள் தேடும் விளைவை பெற விருப்ப கருவிகளை பயன்படுத்த வேண்டும். என் கிராக் மற்றும் தானிய பணிக்காக நான் xxnamexx, அல்லது "Orb" மூலம் உருவாக்கப்பட்டது என்று களிமண் தூரிகை ஒரு திருத்தப்பட்ட பதிப்பு பயன்படுத்த விரும்புகிறேன் அவர் இணையத்தில் நன்கு அறியப்பட்ட.

நீங்கள் இங்கே Orb_cracks தூரிகை பதிவிறக்கலாம், அல்லது (இன்னும் சிறப்பாக), அதை எப்படி உருவாக்குவது என்பதை அறிய அவரது வீடியோவைப் பார்க்கவும்.

3. சரி. விரிசல் தூரிகைகளை ஏற்றவும் அல்லது உங்கள் விருப்பத்தை மாற்றுங்கள்.

நான் Zbrush இன் lazymouse அம்சம் தானிய சிற்பம் நம்பமுடியாத பயனுள்ளதாக இருக்கிறது, எனவே பக்கவாதம் மெனு சென்று → lazymouse → திரும்ப மற்றும் பின்வரும் அமைப்புகளை ஒப்பீட்டளவில் நெருக்கமாக பயன்படுத்த.

விவரிக்கும்

சரி, கடைசி படி சொத்து ஒரு சில முடிக்க சேர்க்க ஒரு சில சிறிய விவரங்களை சேர்க்க வேண்டும். நாம் சில சிறிய தானிய விவரங்களை சேர்க்க வேண்டும், பின்னர் பீம் முனைகளில் கவனத்தை செலுத்துங்கள்.

சிறிய தானிய பக்கவாதம் ஆர்ப் தூரிகை மூலம் செதுக்கப் பட்டுள்ளது, ஆனால் ஓரளவு ஆரம் குறைக்கப்பட வேண்டும், மேலும் சுருக்கமான ஸ்ட்ரோக்க்களைப் பதிவு செய்ய முடியும் என்று 15 நிமிடங்களுக்கு லேசிமாசு சுழற்சியை குறைக்கலாம்.

இந்த மாற்று, நான் எப்போதாவது நான் விஷயங்களை வேகப்படுத்த மற்றும் ஓர்ப் தூரிகை கொடுக்கும் பாணியில் சில காட்சி மாறாக காட்ட ஃபோட்டோஷாப் கை-வர்ணம் என்று ஒரு தனிபயன் தானிய அமைப்பு பயன்படுத்த வேண்டும்.

நான் போகிறேன் தோற்றத்தை பொறுத்து, நான் சில நேரங்களில் விவரம் சில தொனியில் மிகவும் குறைந்த z- தீவிரம் உள்ள டிரிம்-டைனமிக் தூரிகை தொகுப்பு முழு மேற்பரப்பில் மீது தூரிகை விரும்புகிறேன் மற்றும் மர சற்று இன்னும் பளபளப்பான கொடுக்க உதவும் பாருங்கள். இது முற்றிலும் விருப்பமானது-உங்கள் குறிப்பிட்ட துண்டுக்கு சரியானதை உணர்கிறீர்கள்!

பீம் முனைகளுக்கு:

நான் பீம் முனைகளில் சற்று கடினமாக பிடிக்க விரும்புகிறேன். நீங்கள் இலக்காகக் கொண்ட தோற்றத்தைப் பொறுத்து, நீங்கள் டிரிம்-டைனமிக், களிமண் கட்டமைப்பை, மேலட்டை வேகத்தை அல்லது முன்புறத்தில் இருந்து உருண்டை தூரிகை பயன்படுத்தலாம்.

என் துண்டு, நான் ஒரு தனிபயன் பயன்படுத்தப்படும் "சாய்வு" தூரிகை, பீம் ஒரு கிராக் மற்றும் splintered தோற்றத்தை கொடுக்க.

அங்கே நீ போ!

அந்த சிற்பம் கொண்டு செல்ல வேண்டியது மிகவும் அழகானது! இந்த மாதிரி துண்டுகள் மிகச்சிறந்த துல்லியமான இடைவெளியை மட்டுமே கொண்டுள்ளன, மேலும் விளையாட்டு-இயந்திரத்தில் தொலைவில் இருந்து பெரும்பாலும் பார்க்கப்படுவதால் இது மிகச் சிறப்பாக இருக்கும்.

இந்தத் தொடரின் இரண்டாம் பகுதியில், குறைந்த பட்ச-விளையாட்டு-தயாரிக்கும் சொத்தாக நமது உயர்-பாலி சிற்பத்தை "பேக்கிங்" செய்ய சில வழிமுறைகளை நாம் பார்க்கலாம்.

எப்போதும் போல், படித்து நன்றி!