3D கம்ப்யூட்டர் கிராபிக்ஸ், திரைப்படம் மற்றும் அனைத்து முக்கிய Z- அச்சுகள்
3 டி படம், 3D காட்சி விளைவுகள் அல்லது அனிமேஷன் மற்றும் / அல்லது வீடியோ கேம்களில் தயாரிக்கப்படும் ஆர்வத்தின் மூலம் முதல் முறையாக 3D கம்ப்யூட்டர் கிராபிக்ஸ் ஆய்வு செய்யலாமா? இது 3D க்கு ஒரு பரந்த அறிமுகம் ஆகும், எனவே இந்த வார்த்தையை ஒரு பொது அர்த்தத்தில் வரையறை செய்வோம், இந்த தளத்தின் ஆதாரங்கள் மற்றும் கட்டுரைகளுக்கு இது எவ்வாறு பொருந்துகிறது என்பதை மேலும் விவரிக்கவும் மேலும் தகவலைத் தேடும் ஒரு யோசனை உங்களுக்கு வழங்கவும்.
எனவே, 3D என்ன?
காலத்தின் பரந்த வரையறைகளில், 3D அச்சு கார்ட்டீசியன் ஆய அச்சு அமைப்பில் ஏற்படும் எந்த பொருளையும் 3D விவரிக்கும். இது ஒரு சிறுவன் தொழில்நுட்பத்தை ஒலிக்கிறது என்றால், பயப்படாதீர்கள் - அதை உடனே அகற்றுவோம்.
ஒரு கார்ட்டீசியன் ஒருங்கிணைப்பு முறை அடிப்படையில் எக்ஸ் மற்றும் ஒய் அச்சுகள் விவரிக்கும் ஒரு கற்பனை வழி நாம் அனைவரும் உயர் பள்ளி வடிவியல் (வரைபடம் காகித நினைக்கிறேன்) இருந்து தெரிந்திருந்தால்.
நீங்கள் எக்ஸ் அச்சை கிடைமட்டமாக இருப்பதுடன் வரைபடங்களையும் வரைபடங்களையும் உருவாக்கி, Y அச்சின் செங்குத்து, சரியானதா? மூன்றாவது அச்சு: 3D, ஆழம் பிரதிபலிக்கிறது .
எனவே வரையறுக்கப்படுவதால், மூன்று-அச்சு அமைப்புகளில் பிரதிநிதித்துவம் செய்யக்கூடிய எந்த பொருள் 3D ஆகும். நிச்சயமாக இது முழு கதையல்ல.
கம்ப்யூட்டர் கிராபிக்ஸ் உடன் தொடர்பு உள்ள 3D
திரைப்படம், தொலைக்காட்சி, விளம்பரம், பொறியியல், மற்றும் வீடியோ கேம் மேம்பாடு ஆகியவற்றை உள்ளடக்கிய கணினி கிராபிக்ஸ் துறையில் குறிப்பிடப்படுவதால், 3D இல் நீங்கள் குறைந்தபட்சம் கடந்து செல்லும் வட்டி இருப்பதால், இதை வாசித்து வருகிறீர்கள்.
3D கணினி கிராபிக்ஸ் ஒரு சில முக்கிய புள்ளிகள்:
- 3D இடம் அடிப்படை வரையறை அதே இருக்கும்: எக்ஸ், Y மற்றும் Z- அச்சு பற்றி எல்லாம் உண்மை உள்ளது, ஆனால் ஒரு பிட் உள்ளது. நிஜ உலக 3D பொருள்கள் மூன்று பரிமாணங்களில் இயற்பியலில் இருக்கும்போது, கணினி கிராபிக்ஸ் 3D பொருட்களின் டிஜிட்டல் உலகில் மட்டும் கணித ரீதியாக குறிப்பிடப்படுகின்றன .
- 3D மாடல்கள்: டிஜிட்டல் இடத்திலுள்ள ஒரு பொருளின் எந்தவொரு பிரதிநிதித்துவமும் 3D மாடல் என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஒரு அடிப்படை 3D மாதிரியை உள்ளடக்கிய மூல தகவலை நீங்கள் பார்த்தால், அது வெறுமனே (அல்லது எளிமையாக அல்ல) கார்ட்டீசியன் இடத்தில் ஆயிரக்கணக்கான அல்லது மில்லியன் கணக்கான வெவ்வேறு ஆய அச்சுக்களைக் குறிக்கும் தரவு புள்ளிகளின் தொகுப்பு ஆகும்.
- மென்பொருள் கணிதத்தை செய்கிறது: அதிர்ஷ்டவசமாக கலைஞர்களுக்கான, 3D மென்பொருள் கடினமான கணிதத்தில் பெரும்பாலானவற்றை நடத்துகிறது. ஆட்டோடெஸ்க் 3ds மேக்ஸ் அல்லது மாயா போன்ற ஒரு 3D மென்பொருள் தொகுப்பின் வரைகலை பயனர் இடைமுகத்தில், 3D மாதிரிகள் தானாகவே புரிந்து கொள்ளப்படுகின்றன மற்றும் விளிம்புகள், உச்சரிப்புகள் மற்றும் பலகோண முகங்களைக் கொண்ட வடிவியல் பொருட்களாக காட்சிப்படுத்தப்படுகின்றன. பெரும்பாலான மென்பொருள் சூழல்களில் அரை-யதார்த்த விளக்குகள், நிழல்கள், மற்றும் ஏதுவாக 3D மாடல்களைக் காண்பிக்கும் திறன் கொண்ட உண்மையான நேரங்களை வழங்கும்.
மேலும் Z- அச்சுகள்:
Z- அச்சு 3D இடம் போன்ற ஒரு முக்கிய அம்சம் என்பதால், "3D" உண்மையில் ஒரு 3D மென்பொருள் சூழலில் என்ன அர்த்தம் என்ன ஒரு நெருக்கமாக பார்க்கலாம். Z ஒருங்கிணைப்பு 3D கணினி கிராபிக்ஸ் நான்கு விஷயங்களை அளவிட பயன்படுத்தலாம்:
- அளவு அடிப்படையில் ஒரு பொருளின் ஆழம் . 5 அலகுகள், 4 அலகுகள் உயரம், மற்றும் 3 அலகுகள் ஆழமாக .
- தோற்றம் தொடர்பாக ஒரு பொருளின் இடம் . எந்த 3D காட்சியில் தோற்றம் (0,0,0) மூன்றாவது எண் வழக்கமாக "Z" ஆகும். Z- ஐ செங்குத்து அச்சாகப் பயன்படுத்தும் சில சிறிய 3D தொகுப்புகள் உள்ளன, ஆனால் இந்த வழக்குகள் அரிதானவை.
- காண்பிக்கப்பட்ட கேமராவிலிருந்து ஒரு பொருளின் தொலைவு, கணினி வரைகலைகளில் z- ஆழமாக அறியப்படுகிறது. Z- ஆழம் பிந்தைய உற்பத்தி துறையில் விளைவுகளை ஆழமாகப் பயன்படுத்துவதற்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, மற்றும் வீடியோ விளையாட்டுகளில் இது விரிவுபடுத்தலின் அளவிற்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது.
- சுழற்சியை Z- அச்சு . எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு கேமிலிருந்து விலகுகின்ற ஒரு பந்து எதிர்மறை Z- அச்சில் சுழலும் என்று கூறப்படும்.
திரைப்படம் / சினிமாவுடன் உறவு உள்ள 3D:
3 டி திரைப்படங்களுக்கு (கண்ணாடிகளை அணிய வேண்டும், திரையில் இருந்து வெளியேறுவதைத் தொடர முயற்சிக்க வேண்டும் என்று நீங்கள் விரும்பும் வகை) 3D- ஐ குறிக்கும் போது வார்த்தை 3D என்பது முற்றிலும் மாறுபட்ட ஒன்று. 3D திரைப்படங்கள் 3D கம்ப்யூட்டரின் ஒரு அம்சத்தைக் கொண்டிருக்கின்றன, ஆனால் பாரம்பரியமாக ஷாட், சி.ஜி.ஜி. அல்லாத படங்கள் ஆகியவை 3D சினிமாவின் சமீபத்திய எழுச்சிக்கு சாதகமானவை.
திரைப்படத் தியேட்டரில் ( இப்போது வீட்டு அரங்கத்தில் ) அதைப் பற்றி நாம் சிந்திக்கும்போது "3D" இன் வரையறுக்கும் தன்மை, திரைப்படத் தயாரிப்பாளர்கள் மனித காட்சி முறைமையை ஆழ்ந்த ஒரு ஆழமான கண்ணோட்டத்தில் ஏமாற்றுவதற்கு சில வழிகளை பயன்படுத்த வேண்டும்.
- பைனாகலர் சமச்சீரற்ற: மனித ஆழத்தில் உள்ள கருத்துகளுக்கு முக்கியமானது நம் கண்கள் ஒவ்வொன்றும் சற்று வேறுபட்ட படத்தை மூளைக்கு அனுப்புவதன் மூலம் அனைத்தையும் செய்ய வேண்டும். இடது மற்றும் வலது கண்ணிலிருந்து படத்தில் உள்ள வித்தியாசத்தை விளக்குவதன் மூலம் எங்கள் மூளை தூரம் உணரப்படுகிறது. இது பைனாகுலர் வேறுபாடு எனப்படுகிறது.
- 3D மாயையை எவ்வாறு உயிர்வாழ்வது என்பது பற்றிய முழுமையான கலந்துரையாடல் மிகவும் நீண்டகாலம் நீடிக்கும், இது சரியான மன்றம் அல்ல. இன்றைய தினம் எவ்வகையான 3D படங்கள் உருவாக்கப்படுகின்றன என்பதற்கான அடிப்படையாக இது விளங்குகிறது.
- ஸ்டீரியோஸ்கோபி: ஆழம் பற்றிய மாயையை உருவாக்க, திரைப்பட தயாரிப்பாளர்கள் பினோகுலர் வேறுபாட்டிற்கு இசையமைக்க வழிகளை உருவாக்க வேண்டும். இதை அடைவதற்கு பொதுவான வழிமுறை இரட்டை அல்லது மாற்று மாதிரிகள் பயன்படுத்தும் துருவமுனை கண்ணாடிகளுடன் இணைந்து இடது மற்றும் வலது கண் எப்போதும் சற்று வித்தியாசமான படத்தை பெறும். இது ஸ்டீரியோஸ்கோபி என அழைக்கப்படுகிறது, எனவே ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் 3D என்ற சொல்.
அங்கே நீங்கள் இருக்கிறீர்கள்!
இது கணினி கிராபிக்ஸ் மற்றும் திரைப்படம் தொடர்புடையது என நீங்கள் வட்டம் 3D இந்த புள்ளியில் நீங்கள் கொஞ்சம் பற்றி இன்னும் அறிவு இருக்கிறது. இந்த கட்டுரையின் உடலில் உள்ள சில இணைப்புகளை நாம் இணைத்துள்ளோம், இது சில ஆழமான விளக்கங்களைப் பற்றி விளக்குகிறது.