3D மாதிரி கூறுகள் - வெர்டிகேஸ், விளிம்புகள், பலகோணங்கள் மற்றும் பல

ஒரு 3D மாடலின் உடற்கூறியல்

3D மாதிரிகள் 3D கணினி கிராபிக்ஸ் அத்தியாவசிய கட்டுமான தொகுதிகள் ஒன்றாகும். அவர்களுக்கு இல்லாமல், கணினி அனிமேஷன் இல்லை- டாய் ஸ்டோரி இல்லை, வோல்- E , பெரிய பசுமையான ஓக்ரர் இல்லை.

3D கேமிங் இல்லை, அதாவது நாம் நேரம் ஓர்கரினா உள்ள Hyrule ஆராய்ந்து கிடைத்தது பொருள், மற்றும் மாஸ்டர் தலைமை ஹாலோ அன்று இல்லை. டிரான்ஸ்ஃபார்மர்ஸ் திரைப்படங்கள் (குறைந்தபட்சம் இன்று நாம் அறிந்தவை) இருக்காது, மற்றும் கார் விளம்பரங்களும் இதைப் போன்ற எதையும் பார்க்க முடியாது.

ஒவ்வொரு கணினி, அனிமேஷன் திரைப்படம் அல்லது 3D வீடியோ விளையாட்டிலும் ஒவ்வொரு பொருளும், பாத்திரம் மற்றும் சூழல், 3D மாதிரிகள் கொண்டது. ஆமாம், அவர்கள் CG உலகில் அழகாக முக்கியம்.

3D மாடல் என்றால் என்ன?

ஒரு 3D மாதிரி என்பது ஒரு 3D மென்பொருள் சூழலில் எந்த முப்பரிமாண பொருளின் (உண்மையான அல்லது கற்பனை) ஒரு கணித பிரதிநிதித்துவம் ஆகும். ஒரு 2D படத்தை போலல்லாமல், 3D மாதிரிகள் எந்தக் கோணத்திலிருந்தும் சிறப்பு மென்பொருள் தொகுப்பினுள் பார்க்கப்படலாம், மேலும் அளவிடப்படலாம், சுழலும் அல்லது இலவசமாக மாற்றியமைக்கப்படும். 3 டி மாடலை உருவாக்கும் மற்றும் வடிவமைக்கும் செயல்முறை 3d மாடலிங் என்று அறியப்படுகிறது.

3D மாதிரிகள் வகைகள்

திரைப்பட மற்றும் விளையாட்டு துறையில் பயன்படுத்தப்படும் இரண்டு 3D வகை மாதிரிகள் உள்ளன, அவை உருவாக்கப்பட்ட மற்றும் கையாளப்பட்ட விதத்தில் மிகவும் வெளிப்படையான வேறுபாடுகள் உள்ளன (அடிப்படை கணிதத்தில் வேறுபாடுகள் உள்ளன, ஆனால் அது முடிவில் மிக முக்கியமானது -பயனர்).

  1. NURBS மேற்பரப்பு: ஒரு அல்லாத சீரான பகுத்தறிவு பி- spline, அல்லது NURBS மேற்பரப்பு Bezier வளைவுகள் (MS பெயிண்ட் பேனா கருவி ஒரு 3D பதிப்பு போன்ற) பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்ட ஒரு மென்மையான மேற்பரப்பு மாடல் ஆகும். ஒரு NURBS மேற்பரப்பை உருவாக்க, கலைஞர் 3D அல்லது இரண்டு வளைவுகளைக் கொண்டிருக்கிறது, இது x, y அல்லது z அச்சுடன் கட்டுப்பாட்டுச் சுழற்சிகள் (CV கள்) என்று அழைக்கப்படும் கையாளுதல்களால் கையாளப்படுகின்றன.
    1. மென்பொருள் பயன்பாடு வளைவுகளுக்கு இடையே உள்ள இடைவெளியை இடைவெட்டுகிறது மற்றும் அவர்களுக்கு இடையே ஒரு மென்மையான கண்ணி உருவாக்குகிறது. NURBS மேற்பரப்பில் கணித துல்லியம் மிக உயர்ந்த மட்டத்தில் உள்ளது, எனவே மிகவும் பொதுவாக பொறியியல் மற்றும் வாகன வடிவமைப்பிற்கான மாடலிங் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
  2. பலகோண மாதிரி: அனிமேஷன், திரைப்படம், மற்றும் விளையாட்டு துறையில் காணப்படும் 3D மாதிரியின் மிக பொதுவான வடிவமாக அவர்கள் அடிக்கடி அழைக்கப்படுகிற பலகோண மாதிரிகள் அல்லது "சத்தமிடுதல்கள்". மீதமுள்ள கட்டுரை. ??

ஒரு பன்ஜோகனல் மாதிரியின் கூறுகள்

நல்ல மாடலிங்கில், போகோன்கள் நான்கு பக்கங்களும் (கதாபாத்திரங்கள் - கதாபாத்திரம் / கரிம மாடலிங்) அல்லது மூன்று பக்க ( டிரஸ்- விளையாட்டு பொதுவாக விளையாட்டு மாடலில்) பயன்படுத்தப்படுகின்றன. சிறந்த மாடல்கள் செயல்திறன் மற்றும் அமைப்பிற்காக போராடுகிறார்கள், திட்டமிடப்பட்ட வடிவமைப்பிற்கு பாலிஜோன் எண்ணிக்கையை முடிந்தவரை குறைவாக வைக்க முயற்சிக்கிறார்கள்.
ஒரு கண்ணி உள்ள பலகண்களின் எண்ணிக்கை பாலி-எண் என அழைக்கப்படுகிறது, அதே சமயம் பலகோண அடர்த்தி தீர்மானம் என்று அழைக்கப்படுகிறது. சிறந்த 3D மாதிரிகள் உயர் தீர்மானம் கொண்டவை? மேலும் விவரம் தேவை - ஒரு கதாபாத்திரத்தின் கைகள் அல்லது முகம் போன்றது, மற்றும் குறைந்த தெளிவுத்திறன் உள்ள பகுதிகளில் கண்ணி குறைந்தது. பொதுவாக, ஒரு மாதிரியின் உயர்ந்த அளவிலான தீர்மானம், மென்மையானது, இறுதியாக இறுதி வடிவில் தோன்றும். குறைந்த தெளிவுத்திறன் மேஷங்கள் பாக்ஸி ( மரியோ 64 நினைவில் உள்ளதா?) என்பதைப் பார்க்கின்றன.
பலகோண வடிவங்கள் பெரும்பாலும் நடுத்தரப் பள்ளியில் நீங்கள் கற்றுக்கொண்ட வடிவியல் வடிவங்களுக்கு மிகவும் ஒத்திருக்கிறது. ஒரு அடிப்படை வடிவியல் கன சதுரம் போல, 3D பன்ஜோகனல் மாதிரிகள் முகங்கள், விளிம்புகள் மற்றும் உச்சிகளாகக் கொண்டிருக்கும் .
உண்மையில், மிகவும் சிக்கலான 3D மாதிரிகள் ஒரு கனசதுரம், கோளம், அல்லது சிலிண்டர் போன்ற எளிய வடிவியல் வடிவமாக தொடங்குகின்றன. இந்த அடிப்படை 3D வடிவங்கள் பொருள் மூலப்பொருட்களாக அழைக்கப்படுகின்றன. அத்தியாயங்கள் பின்னர் வடிவமைக்கப்படலாம், வடிவமைக்கப்படலாம், கலைஞர் எந்த முயற்சிகளையோ உருவாக்க முயற்சிக்க வேண்டும் (நாம் விரிவாக செல்ல விரும்புகிறோம், 3D மாடலிங் செயல்முறையை ஒரு தனி கட்டுரையில் மாற்றியமைக்கிறோம்).

உரையாட வேண்டிய அவசியமான 3D மாடல்களில் ஒரு பகுதியாக உள்ளது:

இழைமங்கள் மற்றும் ஷேடர்ஸ்

ஏதுமற்ற மற்றும் நிழல்கள் இல்லாமல், ஒரு 3D மாடல் அதிகமாக இருக்காது. உண்மையில், நீங்கள் அதை பார்க்க முடியாது. இமேஜஸ் மற்றும் ஷேடர்ஸ் ஆகியவை 3D மாதிரியின் ஒட்டுமொத்த வடிவமைப்போடு ஒன்றும் செய்யவில்லை என்றாலும், அவற்றின் காட்சி தோற்றத்துடன் அனைத்தையும் செய்ய வேண்டும்.

இமேஜிங் மற்றும் ஷேடிங் என்பது கணினி கிராபிக்ஸ் குழாயின் முக்கிய அம்சமாகும், மேலும் ஷேடர் நெட்வொர்க்குகள் அல்லது மேம்பட்ட நெசவு வரைபடங்களை எழுதுவதில் நல்லது, அது சொந்த உரிமையின் சிறப்பு ஆகும். நுணுக்கம் மற்றும் ஷேடர் கலைஞர்கள் மாடல் அல்லது அனிமேட்டர்களாக ஒரு படம் அல்லது படத்தை ஒட்டுமொத்த தோற்றத்தில் கருவியாக உள்ளது.

நீ சாதித்துவிட்டாய்!

வட்டம், இந்த கட்டத்தில், நீங்கள் 3D மாதிரிகள் மற்றும் அவர்களின் முதன்மை பண்புகள் பற்றி இன்னும் கொஞ்சம் தெரியும். அவற்றின் மையத்தில், 3D மாதிரிகள் நூற்றுக்கணக்கான சிறிய பலகோண முகங்களைக் கொண்ட சிக்கலான வடிவியல் வடிவங்கள். அதே நேரத்தில், 3D மாடல்களைப் பற்றி படிக்க இது சந்தேகமேயில்லை, அது உங்களை இன்னும் சிறப்பாக உருவாக்கும்.