3D கம்ப்யூட்டர் கிராபிக்ஸ் துறையில் முன்னோடிகள்

முறிவுகளுக்கு பின்னால் உள்ள ஆண்கள்

இன்றைய கணினி கிராபிக்ஸ் துறையில் பணிபுரியும் அற்புதமான திறமை வாய்ந்த கலைஞர்கள் ஆயிரக்கணக்கானவர்கள் உள்ளனர், மேலும் நாங்கள் விளையாடுகின்ற விளையாட்டை வடிவமைப்பதில் பெரிய பாத்திரத்தை கொண்டுள்ளோம், மேலும் அவை கலைகளின் படைப்புகளில் நாம் பார்க்கும் படங்களில் பெரிய பங்கு உள்ளது. ஆனால் ஒவ்வொரு பெரிய டிஜிட்டல் கலைஞரின் பின்னால் ஒரு கணினி விஞ்ஞானி அவர்களது வேலைகளை செய்ய உதவியது.

சில சந்தர்ப்பங்களில், விஞ்ஞானிகள் கலைஞர்களாக இருந்தனர், மற்ற சந்தர்ப்பங்களில் அவர்கள் முற்றிலும் தொடர்புபட்ட துறைகளிலிருந்து வந்தனர். இந்த பட்டியலில் உள்ள அனைவருக்கும் பொதுவான ஒன்று என்பது அவர்கள் கணினி ரீதியிலான கிராபியை சில வழியில் முன்னோக்கி தள்ளியுள்ளது. பல ஆண்டுகளுக்கு முன்னர் தொழிற்துறையின் ஆரம்பகாலத்தில் இருந்தபோது, ​​அவர்களில் சிலர் அடித்தளத்தை அமைத்தனர். மற்றவர்கள் நுட்பங்களை புதுப்பித்து, பழைய சிக்கல்களுக்கு புதிய தீர்வுகளை கண்டுபிடித்துள்ளனர்.

அவர்கள் அனைவரும் பயனியர்களாக இருந்தனர்:

10 இல் 01

எட் கேட்முல்

டாட் வில்லியம்சன் / பங்களிப்பவர் / கெட்டி இமேஜஸ்

நுண்ணறிவு மேப்பிங், எதிர்ப்பு மாற்றுப்பெயர்ச்சி, துணை உபாயங்கள், Z- தடை

பிக்ஸர் அனிமேஷன் ஸ்டுடியோஸின் இணை நிறுவனர்களில் ஒருவராக புகழ்பெற்ற நிலை காரணமாக, எட் கேட்முல் இந்த பட்டியலில் மிகவும் பிரபலமான கணினி விஞ்ஞானி ஆவார். கம்ப்யூட்டர் கிராபிக்ஸ் தொழில் நுட்பத்தைப் பற்றிப் படிப்பது அல்லது வாசிப்பது எந்த நேரத்திலும் செலவழிக்கப்பட்ட எவரும் எவருமே ஒரு முறை அல்லது இரண்டு முறை அவரது பெயரைக் கொண்டு வந்துள்ளனர், CG இன் தொழில்நுட்ப பக்கத்தில் ஆர்வமற்றவர்கள் கூட அவரை 2009 ஆம் ஆண்டில் தொழில்நுட்ப சாதனைக்கான அகாடமி விருதை ஏற்றுக் கொள்ளலாம்.

பிக்ஸர் தவிர்த்து, கோட்முல்லின் மிகப்பெரிய பங்களிப்புகள் இந்தத் துறையை உள்ளடக்கியது, அமைப்புமுறை வரைபடத்தை கண்டுபிடித்தல் ( டெக்யுரர் மேப்பிங் இல்லாமல் ஒரு தொழிலை கற்பனை செய்து பார்க்கவும்), மாற்று மாற்று வழிமுறைகளின் வளர்ச்சி, துணை உபாய மாதிரியைப் புதுப்பித்தல் மற்றும் Z -பேஃப்டிங் (ஆழம் மேலாண்மை).

எட் கேட்மல் உண்மையில் ஒரு நவீன கணினி கிராபிக்ஸ் தொழில் அடிப்படை அடித்தளத்தை தொடங்க முதல் கணினி விஞ்ஞானிகள் இருந்தது, மற்றும் துறையில் தனது பங்களிப்புகளை உண்மையிலேயே மகத்தான உள்ளன. தற்போது பிக்ஸார் மற்றும் வால்ட் டிஸ்னி அனிமேஷன் ஸ்டுடியோஸ் ஆகியோரின் ஜனாதிபதியாக அவர் செயல்படுகிறார்.

10 இல் 02

ஜிம் பிளின்

விக்கிமீடியா காமன்ஸ்

ப்ளைன்-ஃபோங் ஷேடர் மாதிரி, பம்ப் மேப்பிங்

பிளேயர் நாசாவில் தனது தொழில் வாழ்க்கையைத் தொடங்கினார், அங்கு அவர் வாயேஜர் பணிக்கு காட்சிப்படுத்தலில் பணிபுரிந்தார், இருப்பினும் கணினி கிராபிகளுக்கான அவரது பங்களிப்பு, 1978 ஆம் ஆண்டில், ஒரு மென்பொருள் சூழலில் 3D பரப்புகளுடன் ஒளி ஊடுருவுகின்ற விதத்தை அவர் புரட்சி செய்தபோது வந்தது. அவர் பிளின்-ஃபோங் ஷேடர் மாடலை மட்டும் எழுதுகிறார், இது ஒரு 3D மாதிரியில் கணிப்பீடு மிக்க மேற்பரப்பு பிரதிபலிப்புகளை கணிப்பொறி மலிவானது (அதாவது வேகமான) வழிவகுத்தது, அவர் பம்ப் மேப்பிங்கின் கண்டுபிடிப்புடன் மேலும் பாராட்டப்பட்டார்.

10 இல் 03

லோரன் கார்பெண்டர் & ராபர்ட் குக்

Photoshot / பங்களிப்பவர் / கெட்டி இமேஜஸ்

ரெய்ஸ் ரெண்டரிங்

எங்கள் முதல் ஜோடி, பட்டியலில், கார்பென்டர் மற்றும் குக் ஆகியோரை இணைத்துள்ளனர், ஏனென்றால் அவர்கள் இணை ஆசிரியர்கள் (எட் கேட்மல்லும் ஆராய்ச்சிக்கு பங்களிப்பு செய்தவராவார்) அவர்கள் வெளியிட்ட வேலைகளை வெளியிட்டனர். இந்த ஜோடியானது photorealistic Reyes rendering கட்டிடக்கலை வளர்ச்சியில் கருவியாக இருந்தது, இது Pixar இன் வெற்றிகரமான வெற்றிகரமான வெற்றிகரமான PhotoRealistic RenderMan மென்பொருள் தொகுப்புக்கான (PRMan குறுகியது) அடிப்படையை உருவாக்குகிறது.

ரெஸ்ஸர்ஸ் எவர் எவர் சாவ், இது இன்னும் பரவலாக ஸ்டூடியோ அமைப்புகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது, குறிப்பாக பிக்ஸாரில் பயன்படுத்தப்படுகிறது, ஆனால் ரெய்ண்ட்மேன்-இணக்கமான ரெண்டரர்ஸ் என குறிப்பிடப்படும் ரெயிஸ் ஸ்பினீஃப்பின் க்ளஸ்டராகவும் உள்ளது. சிறிய ஸ்டூடியோக்கள் மற்றும் தனிப்பட்ட கலைஞர்களுக்காக, ரேய்ஸ் பெரும்பாலும் மென்ட் ரே மற்றும் VRay போன்ற scanline / raytracing தொகுப்புகளால் நிரப்பப்பட்டிருக்கிறது.

10 இல் 04

கென் பெர்லின்

ஸ்லேவன் வால்சிக் / ஸ்ட்ரிங்கர் / கெட்டி இமேஜஸ்

பெர்லின் ஒலி, ஹைபர்டெக்யூரர், ரியல் டைம் கேரக்டர் அனிமேஷன், ஸ்டைலஸ் அடிப்படையிலான உள்ளீடு சாதனங்கள்

பெர்லின் மற்றொரு தொழிலதிபருக்கானது, சாதனைகள் மிகுந்தவையாகவும் மதிப்பிடத்தக்கவையாகவும் உள்ளன. Perlin Noise என்பது ஒரு பிரபலமான மற்றும் அதிர்ச்சியூட்டும் பல்துறை நடைமுறை அமைப்பு (விரைவான, எளிதானது, அமைப்புமுறை தேவைப்படாது), ஒவ்வொரு 3D மென்பொருள் தொகுப்பிலும் நிலையானது. மாதிரியின் மாதிரியான மாற்றங்களை உண்மையான நேரத்தில் ஹைப்பர் டெக்ரெச்சர் மாற்றும் திறன் என்பது ஒரு கலைஞரின் கருவியில் மிகுந்த நேரம் சேமிப்பு தொழில்நுட்பங்களில் ஒன்றாகும். நான் உண்மையான நேர தன்மை அனிமேஷன் ஒருவேளை தன்னை பேசும் என்று நினைக்கிறேன். ஸ்டைலஸ் அடிப்படையிலான உள்ளீட்டு சாதனங்கள்-ஒரு டிஜிட்டல் சிற்பி தங்கள் நம்பகமான Wacom மாத்திரை இருந்து பிரித்து முயற்சி.

இந்த டிஜிட்டல் கலைஞர் ஒவ்வொரு நாளும் அவர் அல்லது அவள் கலை செய்வதைப் பயன்படுத்தும் எல்லா விஷயங்களும். ஒருவேளை Perlin ன் முன்னேற்றங்கள் ஏதும் கூறவில்லை, அதாவது டெக்ரேர் மேப்பிங்கின் கண்டுபிடிப்பு, ஆனால் அவை ஒவ்வொரு பிட் மதிப்புமிக்கவையாகும்.

10 இன் 05

பாத் ஹன்ரான் & ஹென்றி வான் ஜென்சென்

வேலரி மேகன் / ஸ்ட்ரிங்கர் / கெட்டி இமேஜஸ்

துணைசூழல் சிதறல், ஃபோட்டான் மேப்பிங்

பிக்சரின் டின் டாய் அல்லது ஒரு மனித குணத்தின் புகைப்பட-யதார்த்தமான ரெண்டெர்ரிங்கில் வேறு ஏதாவது ஆரம்ப முயற்சியை பார்த்தீர்களா? ஏதாவது தெரிகிறது, சரியானதா? அது மனித தோல் முழுமையாக ஒவ்வாமை அல்ல, ஏனெனில் உண்மையில் அது பரவுகிறது, சிதறடிக்கிறது அல்லது ஒளியின் ஒரு பெரிய பகுதியை உறிஞ்சி உறிஞ்சி, நமது தோலை ஒரு நுட்பமான சிவப்பு அல்லது இளஞ்சிவப்பு நிறத்தை இரத்த நாளங்கள் மேற்பரப்பில் நெருக்கமாகக் கொண்டிருக்கும். ஆரம்பகால மேற்பரப்பு shaders இந்த விளைவு சரியாக ஒழுங்கமைக்க முடியவில்லை, மனித கதாபாத்திரங்கள் இறந்த அல்லது ஜாம்பி போன்ற தோன்றும்.

சதுரங்க சிதறல் (SSS) என்பது அடுக்குகளில் தோலை வழங்கும் ஒரு நிழல் நுட்பமாகும், ஆழமான வரைபடங்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒவ்வொரு அலைவரிசையையும் கடந்து ஒவ்வொரு அடுக்கையும் கொண்டிருக்கிறது - இது ஜெனென்ஸும் ஹன்ரஹானின் புலத்தில் மிகப்பெரிய பங்களிப்பும் ஆகும், மேலும் அது மனித பாத்திரங்கள் இன்று.

ஃபோட்டான் மேப்பிங் அல்காரிதம் ஜெனென்ஸால் தனியாக எழுதப்பட்டது, அதேபோல் ஒளிபுகும் பொருட்களின் மூலம் ஒளி கடந்து செல்லும். குறிப்பாக, ஃபோட்டான் மேப்பிங் என்பது இரண்டு-பாஸ் உலகளாவிய வெளிச்செல்லும் நுட்பமாகும், இது கண்ணாடி, நீர், அல்லது நீராவி மூலம் ஒளியை கடந்து செல்ல மிகவும் பொதுவாக பயன்படுத்தப்படும்.

இந்த இருவருக்கும் தொழில்நுட்ப சாதனைகளுக்காக அகாடமி விருதுகள் வழங்கப்பட்டன.

10 இல் 06

ஆர்தர் அப்பெல் & டர்னர் வெயிட்டர்

விக்கிமீடியா காமன்ஸ்

ராய்காஸ்டிங் & ரேரோசேஷிங் அல்காரிதம்ஸ்

தொழில்நுட்ப ரீதியாக இரண்டு தனித்துவமான முன்னேற்றங்கள் இருந்தாலும், நாங்கள் ரேக்கஸ்டிங் (அப்பேல் 1968) மற்றும் ரேடியாக்ஸிங் (1979 Whitting) ஆகியவற்றை ஒரே ஒரு நுழைவாக எண்ணிக்கொண்டிருக்கிறோம், ஏனெனில் டர்னர் விட்செட் அடிப்படையில் அபேல் பல ஆண்டுகளுக்கு முன்னர் செய்த பணியை அடிப்படையாகக் கொண்டு உருவாக்கி தழுவிக்கொண்டது.

ஒன்றாக, இரண்டு பன்ச் மிக நவீன ரெண்டரிங் நுட்பங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது, மற்றும் ஸ்கேன்லைன் ரெண்டரெஸர்களை மாற்றுகிறது, ஏனென்றால் இயல்பான லைட்டிங் நிகழ்வுகள், வண்ண நிழல், நிழல் வீழ்ச்சி, பிரதிபலிப்பு, பிரதிபலிப்பு மற்றும் ஆழத்தின் ஆழம் ஆகியவற்றைத் துல்லியமாக இனப்பெருக்கம் செய்யும். ரெண்டரெஸ் ரேண்டர்ஸ் மிகவும் துல்லியமானதாக இருந்தாலும், அவற்றின் மிகப்பெரிய குறைபாடு எப்போதும் வேகமும் செயல்திறனும் கொண்டது (மற்றும் இன்னும் உள்ளது). இருப்பினும் இன்றைய தீவிர சக்திவாய்ந்த CPU கள் மற்றும் அர்ப்பணிப்பு கிராபிக்ஸ் வன்பொருளுடன், இது ஒரு சிக்கல் குறைவாக உள்ளது.

10 இல் 07

பால் டிபேவெக்

மேக்ஸ் மோர்ஸ் / ஸ்ட்ரிங்கர் / கெட்டி இமேஜஸ்

பட அடிப்படையிலான ரெண்டரிங் & மாடலிங், HDRI

அவரது முன்னேற்றங்கள் காரணமாக, பல்லாயிரக்கணக்கான மோசமான ஆலோசனையளிக்கும் "எதிர்காலம் கார் வெற்று வெள்ளை அறையில் உட்கார்ந்திருக்கும் ஆனால் முழுமையான சுற்றுச்சூழலை பிரதிபலிக்கும்" படங்களுக்கான முழு பொறுப்பையும் கொண்டுள்ளது. ஆனால் நூற்றுக்கணக்கான சுற்றுச்சூழல், ஆட்டோமொபைல், மற்றும் கட்டடக்கலை நிபுணத்துவ வல்லுனர்களின் பணிச்சூழலை சுலபமாக்க அவர் பொறுப்பு வகிக்கிறார்.

ஒரு 3D காட்சிக்கான ஒளி-வரைபடங்களை உருவாக்க, HDRI படத்தை (சூழலின் 360 டிகிரி பனோரமிக் படம்) பயன்படுத்த பட அடிப்படையான ரெண்டரிங் சாத்தியமாக்குகிறது. ஒரு உண்மையான உலக விஸ்டாவிலிருந்து ஒளி வரைபடங்களை உருவாக்கும் வகையில், கலைஞர்கள் ஒரு இனிமையான மதிப்பீட்டை பெற ஒரு 3D காட்சியில் விளக்குகள் மற்றும் பிரதிபலிப்பு பெட்டிகளை வைப்பதற்கான நேரத்தை செலவழிக்க வேண்டியதில்லை.

பட அடிப்படையிலான மாடலிங் குறித்த அவரது பணி இன்னும் ஒரு 3D மாதிரியை உருவாக்குகிறது, இது இன்னும் படங்களின் தொகுப்பிலிருந்து-இந்த நுட்பங்கள் ஆரம்பத்தில் தி மேட்ரிக்ஸில் பயன்படுத்தப்பட்டு, பின்னர் பல டஜன் படங்களில் செயல்படுத்தப்பட்டு வருகின்றன.

10 இல் 08

கிருஷ்ணமூர்த்தி & லேவோய்

ஸ்டான்போர்ட் பல்கலைக்கழகம்

சாதாரண வரைபடம்

இந்த இருவருடன் எங்கே தொடங்க வேண்டும். அவர்களது சோர்வு ஒரே ஒரு திருப்புமுனையாக மட்டுமே இருக்கலாம், ஆனால் சிறுவன் அது ஒரு பெரியவராவார். இயல்பான மேப்பிங், மாதிரியின் மேற்பரப்பு நெறிமுறைகளின் அடிப்படையில் ஒரு குறைந்த தெளிவுத்திறன் கோணக் கூண்டுக்கு மிகவும் விரிவான கண்ணி (பலகோடி மில்லியன்களைக் கொண்டது) பொருந்தும் சாத்தியம் என்று கருதினால் கட்டப்பட்டது.

80 ஒன்பது மணி நேரத்திற்கு ஒரு ஒற்றை சட்டகத்திற்கு நேரம் கொடுக்கும் நேரத்தை அர்ப்பணிக்காத ஒரு காட்சி விளைவு பின்னணியில் இருந்து நீங்கள் வருகிறீர்கள் என்றால் இது போன்ற ஒலி இல்லை. கணினிகளால் நிறைந்த ஒரு கிடங்கைப் பெறுங்கள், அது முரட்டுத்தனமாக செயல்படும்.

ஆனால் விளையாட்டு சூழலில் முழு சூழல்களும் ஒவ்வொன்றும் ஒவ்வொரு மடங்காக 60 மடங்கு வழங்கப்பட வேண்டுமா? குறைந்த பாலி நிகழ்நேர கண்ணிக்குள் பல மில்லியன் கணக்கான பிகிகன்களுடன் கூடிய "விரிவான" சூழலை "சுட்டுக்கொள்ள" திறமை மிகவும் இன்றியமையாத விளையாட்டுகள் இன்றைய விளையாட்டுத்தனமான தோற்றத்தை அழகாக வெளிப்படுத்துகின்றன. சாதாரண மேப்பிங் இல்லாமல் போர் கியர்ஸ் ? ஒரு வாய்ப்பு இல்லை.

10 இல் 09

ஆஃபர் அலோன் & ஜாக் ரிமோக்

ஜேசன் லாவீரிஸ் / பங்களிப்பாளர் / கெட்டி இமேஜஸ்

Pixologic நிறுவப்பட்ட ZBrush

சுமார் பத்து ஆண்டுகளுக்கு முன்பு அவர்கள் பிக்சொலிக்ஸை நிறுவியதும், புரட்சிகர மாதிரியான விண்ணப்பத்தை ZBrush அறிமுகப்படுத்தியபோது இந்தத் தொழிலாளர்கள் இந்தத் தொழிலை உலுக்கியார்கள். டிஜிட்டல் சிற்பியின் காலத்தில் அவை ஒற்றை கைக்கு உதவியதுடன், நூற்றுக்கணக்கான விசித்திரமான விரிவான, அசாதாரணமான, கடினமான, கரிம 3D மாதிரிகள் உலகம் பார்த்ததில்லை.

சாதாரண மேப்பிங், ZBrush (அதே கருப்பொருள்களில் கட்டப்பட்ட Mudbox போன்ற ஒத்த மென்பொருளும்) உடன் இணைந்து பயன்படுத்தப்பட்டது மாதிரி மாடல்கள் வேலை மாறிவிட்டது. விளிம்பில்-ஓட்டம் மற்றும் டோபாலஜியைப் பயன்படுத்துவதற்குப் பதிலாக, டிஜிட்டல் களிமண்ணின் ஒரு பகுதியைப் போலவே இது ஒரு 3D மாதிரியை உருவாக்க இப்போது சாத்தியம்.

எல்லா இடங்களிலும் மாடலாளர்கள் சார்பாக, பிக்சலசிக் நன்றி. நன்றி.

10 இல் 10

வில்லியம் ரீவ்ஸ்

ஆல்பர்டோ ஈ ரோட்ரிக்ஸ் / ஊழியர்கள் / கெட்டி இமேஜஸ்

மோஷன் பில்டர் அல்காரிதம்

ரீவ்ஸ் நீங்கள் கணினி கிராபிக்ஸ் துறையில் கற்பனை செய்யலாம் ஒவ்வொரு தொப்பி பற்றி அணிந்து யார் அந்த தோழர்களே ஒன்றாகும். ஜான் லாஸெட்டரின் விஜய லக்ஸோ ஜூனரின் குறுகிய படத்தில் (பிக்ஸார் விளக்கு பிறந்தவர்) அவர் தொழில்நுட்ப இயக்குநராக பணியாற்றினார், மேலும் 11 திரைப்படங்களில் முக்கிய பாத்திரங்களில் நடித்தார். அவரது பங்களிப்புகள் வழக்கமாக தொழில்நுட்ப பதவிகளில் இருந்து வந்திருக்கின்றன, ஆனால் அவர் அவ்வப்போது தனது திறமைகளை ஒரு மாடலாகவும், ஒருமுறை ஒரு அனிமேட்டராகவும் கொடுத்தார்.

அவரது மிக பெரிய தொழில்நுட்ப சாதனை, மற்றும் அவர் இந்த பட்டியலில் உள்ளது உண்மையான காரணம், கணினி அனிமேஷன் வெற்றிகரமாக இயக்க தெளிவின்மை பின்பற்ற முதல் வழிமுறையை வளர்ப்பதற்காக உள்ளது.

3D அச்சிடுதலைப் பற்றி அறியவும்.