மாயா மற்றும் மென்ட் ரேவில் கண்ணாடிகளை எப்படி வழங்குவது

Mia_Material_X உடன் பார்வைக்குரிய தெளிவான கண்ணாடி எப்படி வழங்குவது என்பதை அறியவும்

எனவே, நீங்கள் மாயாவில் கண்ணாடியை வழங்க வேண்டும், எங்கு தொடங்க வேண்டும் என்று தெரியவில்லை. நீங்கள் மாயாவுக்கு ஒப்பீட்டளவில் புதியவராயிருந்தால், மென்ட் ரே ரெண்டரர் சொருகி பயன்படுத்தி நிறைய அனுபவங்களைக் கொண்டிருக்கவில்லை என்றால், உங்களுடைய முதல் தூண்டுதலானது நிலையான பிளின் பொருளை அடையவும், ஒப்பீட்டளவில் தெளிவான வரை வெளிப்படைத்தன்மையைக் கட்டுப்படுத்தலாம்.

உங்கள் படத்தை வெளியேற்றும்போது, ​​இது காட்சி காட்சியாக வேலை செய்யலாம், ஆனால் மாயாவின் மென்பொருள் ஷேடர்கள் உடல் ரீதியாக துல்லியமான ரெண்டரிங் செய்ய இயலாது.

கண்ணாடியை உருவாக்க, நீங்கள் mia_material_x என்றழைக்கப்படும் ஒரு பல்வகை மென்ட் ரே ஷேடர் பயன்படுத்த வேண்டும்.

கண்டுபிடி Mia_Material_X

மாயாவிற்கான மென்ட் ரே செருகுநிரலைப் பயன்படுத்தி கண்ணாடி செய்யுங்கள். masbt / Flickr

மன ரேயின் மியா ஷேடர் என்பது குரோம், கல், மரம், கண்ணாடி, பீங்கான் ஓடு போன்றவற்றை உள்ளடக்கிய எந்த அராஜகமான மேற்பரப்புக்குமான ஒரு உடல்ரீதியான துல்லியமான தீர்வாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ள அனைத்து நோக்கம் கொண்ட பிணையமாகும்.

Ma_material_x முனையால் தோலை நீக்கும் மாயாவில் நீங்கள் உருவாக்கும் ஒவ்வொரு பொருட்களின் அடிப்படையையும் உருவாக்க வேண்டும்.

Mia_material_x ஐ கண்டுபிடிக்க, Hypershade சாளரத்தில் கிளிக் செய்யவும்> மன ரே > பொருட்கள் > mia_material_x .

நிலையான MIA ஷேடர் ஒரு கூர்மையான சிறப்பு சிறப்பம்சமாக ஒரு நடுநிலை சாம்பல் ஆகும்.

மியா பொருள் தனிப்பயனாக்குதல்

மனோ ரேமில் உள்ள அளவுருக்கள் அமைப்பதற்கான செயல்முறையின் மூலம் வேலை செய்ய ஒரு எளிய வடிவியல் மற்றும் சில எளிய ஸ்டூடியோ விளக்குகளுடன் ஒரு சோதனை காட்சியை அமைக்கவும்.

மியா பொருள் ஒரு பரந்த வரிசை விருப்பங்களை கொண்டுள்ளது. அவர்களில் சிலர் உங்களுக்கு முக்கியமானவர்களாக இருப்பார்கள், ஆனால் அவர்களில் பெரும்பாலோர் நீங்கள் புறக்கணிக்க முடியாது. ஒரு அடிப்படை கண்ணாடி ஷேடரில் வருவது ஒப்பீட்டளவில் எளிமையானது - நீங்கள் ஒரு திரவத்துடன் கண்ணாடியை நிரப்ப வேண்டும் போது தந்திரமான முடிவுகளைத் தொடங்குகிறது.

டிரான்ஸ்யூஸ், ரிஃப்ரேஷன், பிரதிபலிப்பு, Specularity, மற்றும் ப்ரெஸ்னல் எஃபெக்ட்: நீங்கள் பல அளவுருக்கள் அமைக்க எவ்வளவு நன்றாக இருக்கும் என்பதை காண்பிக்கிறது.

டிஃப்யூஸ் அளவுரு

நீ ஒரு நிறமற்ற, தெளிவான கண்ணாடி உருவாக்குகிறாய், அதனால் டிப்யூஸ் தாவலில் வேலை நம்பமுடியாத நேர்மையானது. ஈர்ப்பு ஒளி ஒரு வடிவத்தை அதன் மேற்பரப்பு நிறம் கொடுக்கிறது. இந்த எடுத்துக்காட்டில் உள்ள கண்ணாடி தெளிவானது என்பதால், நிழலில் எந்தப் பரவலான பிரதிபலிப்புகளும் தேவையில்லை. டிஸ்ப்ளே தாவலின் கீழ், எடை ஸ்லைடர் மதிப்பு பூஜ்ஜியமாக மாற்றவும்.

விலகல்

கண்ணாடி பொருளின் வெளிப்படைத்தன்மை மதிப்புடன் நீங்கள் சமாளிக்கும் இடமாற்றத் தாவலாகும் .

நீங்கள் சரிசெய்ய வேண்டிய முதல் விஷயம், பிரதிபலிப்பு அளவுருவின் குறியீடாகும், இது இயற்கையாக வெளிப்படையான மேற்பரப்புகளுக்குக் கிடைக்கும் வளைவு மதிப்புகளின் ஒப்பீட்டளவில் குறிப்பிட்ட உலக குறியீட்டுடன் பொருந்துகிறது.

நீங்கள் வாக்கெடுப்பு தாவலின் குறியீட்டைப் பதிய வைத்திருந்தால் , பல்வேறு பொருள்களின் தோராயமான மதிப்புகளின் சிறிய பட்டியல் மேல்தோன்றும். தண்ணீர் 1.3 சுற்றி refraction குறியீட்டு உள்ளது. கிரவுன் கண்ணாடி தோராயமாக 1.52 மணிக்கு ஒரு உண்மையான உலக குறியீட்டு உள்ளது. வளைவு குறியீட்டை 1.52 ஆக அமைக்கவும்.

நீங்கள் திருப்பி தாவலில் மாற்றங்களைச் செய்ய வேண்டிய கடைசி விஷயம் வெளிப்படையான மதிப்பாகும். நீங்கள் முழுமையாக வெளிப்படையான கண்ணாடி நிழல் உருவாக்கி , வெளிப்படைத்தன்மை மதிப்பை 1 என அமைக்கவும்.

பிரதிபலிப்பு

பிரதிபலிப்பு தாவலானது கண்ணாடியின் சூழலில் எவ்வளவு இறுதி அளவிலான பிரதிபலிப்பை பிரதிபலிக்கிறது என்பதை தீர்மானிக்கிறது. தெளிவானதும் கூட, கண்ணாடியில் அதிக அளவு பளபளப்பு மற்றும் பிரதிபலிப்பு இருக்க வேண்டும்.

1.0 ல் glossiness மதிப்பு விட்டு, 0.8 மற்றும் 1 இடையே எங்கோ ஒரு மதிப்பு பிரதிபலிப்பு மாற்றவும். உங்கள் முழு படத்தில் நீங்கள் விரும்பும் தோற்றத்தை பொறுத்து பொருளுரையின் சிறிது சரி இங்கே இருக்கிறது, ஆனால் பிரதிபலிப்பு மதிப்பு 0.8 கீழே கைவிட கூடாது.

Specularity

இந்த கட்டத்தில் நீங்கள் ஒரு பரிசோதனையை செய்தால், நீங்கள் கண்ணுக்குத் தெரியாத கண்ணாடியுடன் நெருக்கமாக இருப்பதைக் காண்பீர்கள், ஆனால் இன்னும் இரண்டு பண்புகளை நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

உங்கள் தற்போதைய விளைவை நிஜ உலக கண்ணாடிடன் ஒப்பிட்டு பார்த்தால், மேற்பரப்பு தற்போது மிகவும் பிஸியாக இருப்பதால், அது யதார்த்தமாக அழைக்கப்படுகிறது. இப்போது mia_material சூழல் பிரதிபலிக்கிறது, இது நல்லது, ஆனால் அது கெட்டதாகக் கருதப்படும் தெளிவான அடிப்படையில் பளபளப்பான பிரதிபலிப்புகளை கணக்கிடுகிறது.

பளபளப்பான பிரதிபலிப்புகள் ஏமாற்றப்பட வேண்டியிருந்தபோது, ​​சி.ஜி.யின் முந்தைய நாட்களில் இருந்து குறிப்பிட்ட சிறப்பம்சங்கள் உள்ளன. அது இன்னும் CG மேற்பரப்பில் ஒரு முக்கிய பண்பு, ஆனால் இந்த வழக்கில், அதை நீங்கள் பார்க்க விரும்புகிறேன் விட ஒரு குறைந்த யதார்த்த விளைவை கொடுக்கும். பிரதிபலித்த சூழலைத் தக்கவைத்துக்கொள்ள வேண்டும், ஆனால் தற்போது வழங்கியுள்ள ஸ்பெல்லர் தொடர்பான சிறப்பம்சங்களை இழக்கிறீர்கள்.

மேம்பட்ட தாவலுக்கு கீழ் குறிப்பிட்ட இருப்பு பண்புக்கூறை கண்டுபிடித்து அதை பூஜ்யமாக அமைக்கவும்.

ப்ரெஸ்னல் விளைவு

கண்ணாடியின் கண்ணாடி மேற்பரப்பில் கண்ணாடி மற்றும் வலுவான சிறப்பம்சங்கள் கண்ணாடி வளைவுகளிலிருந்து எழும்பி நிற்கும் இடத்திலிருக்கும் கண்ணாடியின் சிறப்பம்சங்களை நீங்கள் பார்க்க வேண்டும். இது ஃப்ரெஷ்னல் விளைவு என்று அழைக்கப்படுகிறது.

ப்ரெஸ்னல் விளைவு ஒரு பொதுவான நிகழ்வு என்பதால், mia_material இல் கட்டப்பட்ட ப்ரெஸ்னல் பண்புக்கூறு உள்ளது. நீங்கள் செய்ய வேண்டியது இதுதான்.

சாளரத்தின் பண்புக்கூறுகளில் BRDF தாவலை (இருதிசை பிரதிபலிப்பு பகிர்வு செயல்பாடுகளுக்கான சிறுகதையை) திறக்கவும், Use Fresnel Reflection என பெயரிடப்பட்ட பெட்டியை சரிபார்க்கவும் .

நீங்கள் முடிவு சிறிது சிறிதாக மாறுவதைக் காண வேண்டும்.

தீர்மானம்

Mia_material_x ஆனது, கண்ணாடி உருவாக்கியது, திடமான கண்ணாடி என்று நீங்கள் உருவாக்கிய ஷேடருடன் நெருக்கமாக உள்ளது. உண்மையில், அது உங்கள் தேவைகளை மிகவும் அநேகமாக போதுமானதாக இருக்கும் என்று நெருக்கமாக இருக்கிறது.

எப்படியாயினும், ஏதாவது செய்யப்படுவது எப்படி என்பது எப்போதும் நன்றாக இருக்கிறது. ஷேடர் உங்களை உருவாக்குவதன் மூலம், நிழலின் பல்வேறு அம்சங்களுக்கு பங்களிக்கிற பண்புகளை நீங்கள் கற்றுக்கொள்கிறீர்கள், மேலும் எதிர்காலத்தில் உங்கள் விருப்பபடிக்கு ஷேடரை மாற்றுவது அல்லது சற்று வேறுபட்ட விளைவுகளுக்கு மாறுபாடுகளை உருவாக்குவது ஆகியவற்றை அதிகரிக்க முடிகிறது.

நீங்கள் கண்ணாடி முன்னமைவைப் பயன்படுத்த விரும்பினால், mia_material_x க்கான பொருள் பண்பு சாளரத்தை திறக்க, சாளரத்தின் மேல் வலது மூலையில் முன்னமைக்கப்பட்ட பொத்தானை அழுத்தி, திட கண்ணாடிக்கு மாற்றவும்.