05 ல் 05
பொருள் கையாளுதல் கருவிகள்
எனவே இப்போது உங்கள் காட்சியில் ஒரு பொருளை வைக்கவும் அதன் சில அடிப்படை பண்புகளை மாற்றவும் உங்களுக்குத் தெரியும். விண்வெளியில் அதன் நிலையை மாற்றிக்கொள்ள சில வழிகளை ஆராய்வோம். 3 டி பயன்பாடுகளில் (அல்லது நகர்வுகள்), அளவுகோல், மற்றும் சுழற்றும் மூன்று அடிப்படை வடிவங்களின் பொருள் கையாளுதல் உள்ளது.
வெளிப்படையாக, இந்த ஒப்பீட்டளவில் சுய விளக்கத்தை ஒலி என்று அனைத்து நடவடிக்கைகள், ஆனால் தொழில்நுட்ப பரிசீலனைகள் சில பாருங்கள் நாம்.
மொழிபெயர்ப்பு, அளவு மற்றும் சுழற்சிக்கான கருவிகள் கொண்டு வர இரண்டு வழிகள் உள்ளன:
- முதலாவதாக, உங்கள் காட்சிப்பக்கத்தின் இடது பக்கத்தில் கருவி பெட்டி (மேலே படத்தில்) இருந்து அணுகலாம்.
- இரண்டாவது (விருப்பமான முறை) விசைப்பலகை குறுக்கு விசைகளை பயன்படுத்த வேண்டும். மாடலிங் செயல்முறை போது, நீங்கள் தொடர்ந்து கருவிகள் இடையே மாற வேண்டும், அது விரைவில் கட்டளைகளை கற்று ஒரு நல்ல யோசனை.
தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஒரு பொருளைக் கொண்டு, மாயாவின் மொழிபெயர்ப்பை, சுழற்றும், அளவீட்டு கருவிகளையும் அணுக பின்வரும் சூழல்களில் பயன்படுத்தவும்:
மொழிபெயர் - w .
சுழற்று - இ .
அளவுகோல் - r .
எந்த கருவியில் இருந்து வெளியேற, தேர்வு முறைக்கு திரும்புவதற்கு q ஐ க்ளிக் செய்யவும்.
02 இன் 05
மொழிபெயர் (நகர்த்து)
நீங்கள் உருவாக்கிய பொருளைத் தேர்ந்தெடுத்து, மொழிபெயர்ப்பு கருவியைக் கொண்டு வர விசையை அழுத்துங்கள்.
நீங்கள் கருவியை அணுகும்போது, உங்கள் பொருளின் மைய மைய புள்ளியில் ஒரு கட்டுப்பாட்டு கைப்பிடி தோன்றும், X, Y மற்றும் Z அச்சுகளுடன் மூன்று அம்புகள் கொண்டிருக்கும்.
தோராயத்திலிருந்து உங்கள் பொருளை நகர்த்துவதற்கு, அம்புகளில் ஏதேனும் ஒன்றைக் கிளிக் செய்து, அச்சில் உள்ள பொருளை இழுக்கவும். அம்புக்குறி அல்லது ஷாஃப்ட்டில் எங்கு வேண்டுமானாலும் கிளிக் செய்தால், அது பிரதிபலிக்கும் அச்சுக்கு இயக்கம் கட்டுப்படுத்தப்படும், எனவே நீங்கள் உங்கள் பொருள் செங்குத்தாக நகர்த்த விரும்பினால், செங்குத்து அம்புக்குறி மீது எங்கு வேண்டுமானாலும் கிளிக் செய்து, உங்கள் பொருளை செங்குத்து இயக்கத்திற்கு கட்டுப்படுத்தலாம்.
ஒரு ஒற்றை அச்சுக்கு இயக்கத்தை கட்டுப்படுத்தாமல் பொருளை நீங்கள் மொழிபெயர்க்க விரும்பினால், இலவச மொழிபெயர்ப்பு அனுமதிக்க கருவி மையத்தில் மஞ்சள் சதுரத்தில் கிளிக் செய்வதன் மூலம். பல அச்சுகள் மீது ஒரு பொருளை நகர்த்தும்போது, உங்கள் கட்டுப்பாட்டு கேமிராக்களில் ஒன்றை (கட்டுப்பாட்டை மீறி, நீங்கள் மறந்துவிட்டால்) மேலும் கட்டுப்பாட்டிற்காக மாறலாம்.
03 ல் 05
ஸ்கேல்
அளவீட்டு கருவி கிட்டத்தட்ட சரியாக மொழிபெயர்க்கும் கருவி போல செயல்படுகிறது.
ஏதேனும் அச்சைக் கொண்டு அளவிடுவதற்கு, நீங்கள் கையாள விரும்பும் அச்சுக்கு ஒத்திருக்கும் (சிவப்பு, நீலம் அல்லது பச்சை) பெட்டியைக் கிளிக் செய்து இழுக்கவும்.
உலகளாவிய பொருளை (அனைத்து அச்சுகளிலும் ஒரே நேரத்தில்) அளவிடுவதற்கு, கருவியின் மையத்தில் உள்ள பெட்டியைக் கிளிக் செய்து இழுக்கவும். அதை போல சுலபம்!
04 இல் 05
சுழற்று
சுழற்று
நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, சுழற்சி கருவி தோன்றும் மற்றும் மொழிபெயர்ப்பு மற்றும் அளவிலான கருவிகள் இருந்து சற்று வித்தியாசமாக செயல்படுகிறது.
மொழிபெயர்ப்பு மற்றும் அளவைப் போலவே, கருவி மீது காணப்படும் மூன்று உள் முனைகள் (சிவப்பு, பச்சை, நீலம்) என்பதைக் கிளிக் செய்து இழுத்து, ஒரு அச்சுக்கு நீங்கள் சுழற்றலாம்.
நீங்கள் வெறுமனே மோதிரங்கள் இடையே இடைவெளிகளை கிளிக் செய்து இழுத்து மூலம், பல அச்சுகள் சேர்ந்து பொருளை சுழற்ற முடியும், எனினும், நீங்கள் ஒரு நேரத்தில் ஒரு பொருள் ஒரு அச்சு சுழற்றுவதன் மூலம் நிறைய கட்டுப்பாடு வழங்கப்படும்.
இறுதியாக, வெளிப்புற வளையத்தில் (மஞ்சள்) கிளிக் செய்து இழுத்து, கேமராவிற்கு செங்குத்தாக ஒரு பொருளை சுழற்ற முடியும்.
சுழற்சியைக் கொண்டு, பிட் அதிகமான கட்டுப்பாடு தேவைப்படும் நேரங்கள் உள்ளன - அடுத்த பக்கத்தில், துல்லியமான பொருள் கையாளுதலுக்கு சேனல் பெட்டியை எவ்வாறு பயன்படுத்தலாம் என்பதைப் பார்ப்போம்.
05 05
துல்லியத்திற்கான சேனல் பெட்டி பயன்படுத்தி
கையாளுதலுக்கான கருவிகள் கூடுதலாக நாங்கள் அறிமுகப்படுத்தியுள்ளோம், சேனல் பெட்டியில் துல்லியமான எண் மதிப்புகளைப் பயன்படுத்தி உங்கள் மாதிரிகள் மொழிபெயர்க்கவும், அளவும் மற்றும் சுழற்றவும் முடியும்.
சேனல் பாகம் இடைமுகத்தின் மேல் வலது பகுதியில் அமைந்துள்ளது மற்றும் நாம் பாடம் 1.3 இல் அறிமுகப்படுத்தியிருக்கும் உள்ளீடுகள் தாவலை போல செயல்படுகிறது.
எண் மதிப்புகள் பயனுள்ளதாக இருக்கும் சில நிகழ்வுகள் உள்ளன:
- மாயாவில் உள்ள அளவை உண்மையான உலக அலகுகள் (இயல்புநிலையில் சென்டிமீட்டர்கள்) அடிப்படையாகக் கொண்டது, மேலும் ஏராளமான உண்மையான உலக அளவைப் பயன்படுத்தி பொருள்கள் மாதிரியாக்கப்படும்போது மாயாவின் விளக்குகள் மிகவும் யதார்த்தமாக நடந்து கொள்கின்றன. நீங்கள் நான்கு அடி உயரமாக இருக்க வேண்டும் என்று ஒரு மாதிரியை மாதிரியாகக் கொண்டால், இது 162 செமீ அளவிற்கு அளவிடப்பட வேண்டும்.
- அலைவரிசை செதில்கள் (இரட்டை, அரை, முதலியன) அமைக்கவும், அச்சில் பொருளைப் பொருத்து, அல்லது சுழற்சிக்கான சரியான கோணங்களை அமைக்கவும் (45 டிகிரி, 90, 180, 360, போன்றவை) .).
உள்ளீடுகள் தாவலில் உள்ளதை போல, மதிப்புகளை கைமுறையாகக் கையாளலாம் அல்லது முன்னர் அறிமுகப்படுத்திய கிளிக் + மவுஸ் மவுஸ் இழுவை சைகை பயன்படுத்தி பயன்படுத்தலாம்.
இறுதியில், மாதிரிகள், கேமராக்கள், விளக்குகள் அல்லது வளைவுகள் உட்பட உங்கள் காட்சியில் எந்தப் பொருளையும் மறுபெயரிட சேனல் பெட்டி பயன்படுத்தப்படலாம். சிறந்த அமைப்பிற்கான உங்கள் பொருள்களை பெயரிடும் நடைமுறையில் இது ஒரு நல்ல யோசனை.
பாடம் 1.5 க்கு செல்: அடுத்த படிப்பினை நகர்த்துவதற்கு இங்கே கிளிக் செய்க . அங்கிருக்கும் தேர்வு வகைகள் (முகங்கள், விளிம்புகள் மற்றும் செங்குத்துக்கள்.) பற்றி விவாதிப்போம்.