சுவாரசியமான CG விளக்குகளுக்கான விரைவு உதவிக்குறிப்புகள்

உங்கள் 3D படங்கள் மற்றும் அனிமேஷன்களில் விளக்குகளை மேம்படுத்துவதற்கான எளிய வழிகள்

நான் சமீபத்தில் லைட்டிங் கையாள்வதில் நிறைய குறிப்புகளை பார்த்து வருகிறேன், மற்றும் ஜெர்மி விக்கரி (தற்போது பிக்சாரில் லைட்டிங் தொழில்நுட்ப இயக்குனராக பணிபுரிகிறார்) உடன் திறமையான சினிமா லைட்ஸில் கோம்மோன் மாஸ்டில்க்ஸ் விரிவுரையை பார்க்க வாய்ப்பு கிடைத்தது.

நான் பல ஆண்டுகளாக ஜெர்மி கலை தொடர்ந்து வருகிறேன். அவர் உண்மையிலேயே முட்டாள்தனமான, கற்பனையான பாணியைப் பெற்றிருக்கிறார், மேலும் நான் டிவியானட் ஆர்ட் (அநேகமாக நான்கு அல்லது ஐந்து ஆண்டுகளுக்கு முன்பு) தொடர்ந்து வந்த முதல் கலைஞர்களில் ஒருவராக இருந்தார்.

ஜேம்ஸ் கர்னியின் இரண்டாவது புத்தகம், கலர் மற்றும் லைட் ஆகியவற்றில் ஆழமான தோற்றத்தை நான் எடுத்துக் கொள்கிறேன்.

அவர்கள் வெவ்வேறு ஊடகத்தில் வேலை செய்தாலும், ஜேம்ஸ் மற்றும் ஜெர்மி ஆகியோர் ஒளியியல் பற்றி ஒப்பீட்டளவில் இதேபோன்ற தத்துவத்தை பகிர்ந்து கொள்வது போல் தெரிகிறது, அதாவது அந்த காட்சி வெளிச்சம் பகுப்பாய்வு ரீதியாக அணுகப்பட வேண்டும், ஆனால் விதிகள் மற்றும் கோட்பாடுகள் உடைக்கப்படலாம் அல்லது மிகைப்படுத்தப்படலாம் என்பதைக் கலைஞர் அறிந்திருக்க வேண்டும் மற்றும் வட்டி.

ஜெர்மி மேகக்ளாஸ் மற்றும் கர்னெயின் புத்தகம் இருவரும் ஒரு கலவையில் பயனுள்ள விளக்குகளை உருவாக்குவதற்கான நல்ல ஆலோசனைகளை வழங்குகின்றன.

3D படத்தொகுப்புடன் பயன்படுத்துவதற்கு நீங்கள் அனுப்பிய சில முக்கிய குறிப்புகளை உடைக்க முயற்சித்தேன்.

06 இன் 01

பயனுள்ள 3 புள்ளி விளக்கு புரிந்து கொள்ளுங்கள்

ஆலிவர் பர்ஸ்டன் / கெட்டி இமேஜஸ்

மூன்று புள்ளி விளக்குகள் உருவப்படம் மற்றும் சினிமா லைட்டிங் மிகவும் பொதுவாக பயன்படுத்தப்படும் நுட்பமாகும், மற்றும் நீங்கள் உண்மையில் வெற்றிகரமான சிஜி படங்களை உருவாக்க புரிந்து கொள்ள வேண்டும் ஒன்று.

நான் இங்கே பல விவரங்கள் செல்ல மாட்டேன், ஆனால் ஒரு அடிப்படை 3 புள்ளி லைட்டிங் கட்டமைப்பு பொதுவாக பின்வரும் ஒத்திருக்கும்:

  1. முக்கிய ஒளி - முதன்மையான ஒளி மூலமும், 45 டிகிரிகளை முன்னும் பின்னும் மேலே வைத்தது.
  2. ஒளி நிரப்ப - ஒரு நிரப்பு (அல்லது கிக்) ஒளி என்பது மென்மையான இரண்டாம் நிலை ஒளி மூலமாகும், இது கலனின் நிழல் பகுதிகளை மெதுவாகப் பயன்படுத்தலாம். நிரப்பு பொதுவாக விசைக்கு எதிராக வைக்கப்படுகிறது.
  3. ரிம் லைட் - ஒரு விளிம்பு ஒளியானது பின்னால் இருந்து பொருள் மீது பிரகாசிக்கும் ஒரு வலுவான, பிரகாசமான ஒளி மூலமாகும், இது பொருள் பின்னணியில் இருந்து நிழல் சட்டத்தை உருவாக்குவதன் மூலம் பின்னணியில் இருந்து பொருள் பிரிக்க பயன்படுகிறது.

06 இன் 06

லைட் குளங்கள்


ஜெர்மி விக்கரி முதலில் தனது மார்க்கெக்சில் இந்த நுட்பத்தை முதலில் குறிப்பிட்ட போது, ​​நான் அதை பற்றி இருமுறை யோசிக்கவில்லை, ஆனால் நான் மேலும் மேலும் டிஜிட்டல் கலைப்படைப்புகளை மனதில் பதியவைக்கத் தொடங்கியபோது, ​​இது எவ்வகையான (உத்திகள்) குறிப்பாக நிலப்பரப்புகளில் உள்ளது.

டிஜிட்டல் இயற்கை ஓவியர்கள் "ஒளி குளங்களை" பயன்படுத்துகின்றனர், இது ஒரு காட்சிக்காக நாடகத்தையும் ஆர்வத்தையும் சேர்ப்பதற்கு கிட்டத்தட்ட compulsively. விக்டர் ஹ்யூகோவின் இந்த அழகிய உவமையைக் கவனியுங்கள், அவர் படத்திற்கு நாடகத்தைச் சேர்க்கும் பிரகாசமான ஒளியின் அடர்த்தியான குளம் ஒன்றை எவ்வாறு பயன்படுத்துகிறார் என்பதை கவனத்தில் கொள்ளுங்கள்.

ஹட்சன் ஆறு பள்ளி ஓவியர்கள் பலர் அதே நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தினர்.

இயற்கையில் ஒளி அரிதாகவே மாறாத மற்றும் சீருடையில் உள்ளது, அது மிகைப்படுத்திக்கொள்ளுவதில்லை. ஜெரமிவின் விரிவுரையில், ஒரு கலைஞனாக தனது குறிக்கோள் மறு உருவாக்கம் செய்யக் கூடாது என்று கூறுகிறார், அது நல்லதைச் செய்வது தான். "நான் முழு மனதுடன் உடன்படுகிறேன்.

06 இன் 03

வளிமண்டல பார்வை


இந்த படங்களில் உள்ள ஆழத்தை ஒரு உணர்வு உருவாக்க வேண்டும் சூழலில் கலைஞர்கள் நம்பமுடியாத பயனுள்ளதாக இருக்கும் மற்றொரு நுட்பமாகும்.

ஆரம்பத்தில் நிறைய பேர் தங்கள் காட்சியின் முழுவதுமாக தொடர்ந்து வெளிச்சம் மற்றும் வண்ண செறிவைப் பயன்படுத்துவதில் தவறு செய்கிறார்கள். உண்மையில், பொருள்கள் கேமராவில் இருந்து இன்னும் விலகிச் செல்லும்போது, ​​அவர்கள் பின்னணியில் மறைந்து விடுவார்கள்.

முன்புறத்தில் உள்ள பொருள்கள் வழக்கமாக காட்சியில் இருண்ட மதிப்புகள் சில வேண்டும். நடுநிலையானது மைய புள்ளியைக் கொண்டிருக்க வேண்டும், அதன்படி வெளிச்சம் போட வேண்டும், மற்றும் பின்புலத்தில் உள்ள பொருள்கள் தேவைக்கேற்றபடி இருக்க வேண்டும் மற்றும் வானத்தின் நிறம் நோக்கி நகர்கின்றன. பொருள் விலகிச் செல்வது, அதன் பின்னணியில் இருந்து குறைவாக வேறுபடுவது.

இங்கே ஆழம் அதிகரிக்க வளிமண்டலவியல் கண்ணோட்டத்தை வலியுறுத்துகிறது (மற்றும் ஒளி நிறைந்திருக்கும்) ஒரு அருமையான ஓவியம்.

06 இன் 06

கூல் எதிராக வார்ம் விளையாட

இது ஒரு உன்னதமான வண்ணமயமான நுட்பமாகும், அங்கு வெளிச்சம் உள்ள பொருட்கள் சூடான நிறங்களைக் கொண்டிருக்கின்றன, நிழல் பகுதிகளில் பெரும்பாலும் நீல நிற நடிகர்களால் வழங்கப்படுகின்றன.

மாஸ்டர் கற்பனை இல்லஸ்ட்ரேட்டரான டேவ் ரேபோசா இந்த ஓவியத்தை மிகவும் அடிக்கடி பயன்படுத்துகிறார்.

06 இன் 05

பிரயோகிக்கப்பட்ட விளக்குகளைப் பயன்படுத்தவும்


இது கர்னீ மற்றும் ஜெர்மி டச் ஆகிய இரண்டு நுணுக்கங்களும் ஆகும். பிரகாசமான லைட்டிங்

இது ஒரு பயனுள்ள மூலோபாயம் தான், ஏனென்றால் அது பார்வையாளரை சட்டத்தின் விளிம்புகளுக்கு அப்பால் ஒரு உலகம் இருக்கிறது என்ற தோற்றத்தை அளிக்கிறது. ஒரு மறைந்த மரம் அல்லது சாளரத்தின் நிழல் உங்களுடைய படத்திற்கு சுவாரஸ்யமான வடிவங்களை சேர்க்கிறது, இது உங்கள் பார்வையாளர்களை இழுக்க உதவுகிறது, நீங்கள் உருவாக்க முயற்சிக்கும் உலகில் அவர்களை மூழ்கடிக்க உதவுகிறது.

பார்வையாளர்களின் பார்வையிலிருந்து தடுக்கப்பட்டுள்ள ஒரு மறைமுகமான ஒளி மூலத்தைப் பயன்படுத்தி மர்மம் அல்லது அதிசயத்தை வளர்த்துக் கொள்ளும் உன்னத உத்தியாகும். இந்த நுட்பம் பல்ப் ஃபிக்சன் மற்றும் ரெபோ மேன் இரண்டிலும் பிரபலமாக பயன்படுத்தப்பட்டது

06 06

பிரிப்பு இரண்டாம் கலவை

நீங்கள் அனிமேஷன் அல்லது விஷூவல் எஃபெக்டிங்கிற்கு ஒளிரும் போது இரண்டாவது கலவை பிரிப்பது முக்கியம். மிகவும் தளர்வாகப் பதியப்பட்ட, விக்கரி அவரின் குனுமன் விரிவுரையில் கீழ்கண்டவாறு கூறுகிறார்:

"திரைப்படம் ஒரு கலைக்கூடத்தில் நிற்கும் வாய்ப்பைப் பெறமுடியாது, ஒவ்வொரு நிமிடத்திற்கும் ஒவ்வொரு நிமிடத்திற்கும் ஐந்து நிமிடங்களுக்கு பார்வையிடும் வகையில், கலை நன்றாக இல்லை. பெரும்பாலான காட்சிகளை இரண்டு விநாடிகளுக்கு மேல் நீடிக்காதே, எனவே உடனடியாக திரையில் இருந்து குதித்து வலுவான மைய புள்ளியை உருவாக்க உங்கள் விளக்குகளை பயன்படுத்துங்கள். "

மீண்டும், அந்த மேற்கோள் மிகவும் என் சொந்த வார்த்தைகளில் paraphrased, ஆனால் அவர் செய்ய முயற்சிக்கும் அடிப்படை புள்ளி திரைப்படம் மற்றும் அனிமேஷன் நீங்கள் உங்கள் படத்தை ஒரு எண்ணத்தை நிறைய நேரம் நிறைய இல்லை என்று உள்ளது.

தொடர்புடைய: 3D கம்ப்யூட்டர் கிராபிக்ஸ் முன்னோடிகள்