ஏன் நீங்கள் ZBrush கற்றுக்கொள்ள வேண்டும்

நீங்கள் மென்பொருளின் இருப்பைக் கேள்விப்பட்டிருக்கிறீர்களா அல்லது பல ஆண்டுகளாக குதித்துப் பேசுவதாக நினைத்துக்கொண்டிருக்கிறீர்களா, ஒரு விஷயம் தெளிவானது - இப்பொழுது ZBrush ஐ கற்றுக்கொள்ள நேரம்.

கணினி கிராபிக்ஸ் தொழில் நம்பமுடியாத விகிதத்தில் உருவாகிறது, மேலும் வெற்றியை அடைய அல்லது பராமரிக்க ஒரே வழி ஏற்படுவதுதான். அடுத்த சில ஆண்டுகளில் (ஏற்கனவே இல்லையென்றால்), அது ZBrush இன் சிற்பம் மற்றும் நுட்ப கருவி-செட் ஆகியவற்றின் குறைந்தபட்சம் ஒரு குர்ஆன் அறிவு இல்லாமல் ஒரு 3D கலைஞராக ஒரு வேலையைச் செய்ய கடினமாகிவிடும்.

நீங்கள் சீக்கிரம் ZBrush கற்றல் தொடங்க வேண்டும் ஐந்து காரணங்கள் உள்ளன.

04 இன் 01

முன்னோடியில்லாத வேகம்

ஹீரோ படங்கள் / GettyImages

நேரம் திரைப்படம் மற்றும் விளையாட்டு துறையில் பணம், எனவே நீங்கள் ஒரு வேகமாக கலைஞர் செய்கிறது என்று எதையும் நீங்கள் ஒரு மதிப்புமிக்க ஒரு செய்கிறது.

ZBrush இல் 10 நிமிடங்கள் எடுக்கும் விஷயங்கள், பாரம்பரிய மாதிரியாக்க பொதிகளில் மணிநேரங்களை எடுத்துக் கொள்ளும். ZBrush இன் டிரான்ஸ்பாப் கருவிகள் மற்றும் மூவ் ப்ருஷ்ஷ் ஆகியவை கலைஞர்களுக்கு ஒரு அடிப்படை மெஷ்வின் விகிதத்தையும் நிழலையும் மாற்றியமைக்கும் திறனைக் கொடுக்கின்றன.

உங்கள் மாதிரியைப் பற்றி யோசிப்பீர்களா? மாயாவில், ஒரு கதாபாத்திரத்தை தோற்றுவிப்பது, ஒரு ரிக் உருவாக்கவும் , கண்ணி தோலைத் தயாரிக்கவும், காரியங்களை ஒழுங்காக நகர்த்துவதற்கு மணிநேரம் செலவழிக்க வேண்டும். ZBrush இல் ஒரு மாதிரி போட வேண்டுமா? இருபது நிமிட செயல்பாட்டை மாற்றுகிறது.

விரைவு முன்னோட்ட வழங்குவது பற்றி எப்படி? மற்ற இரவு நான் ஒரு உயிரினம் சிற்பம் வேலை மற்றும் மாதிரி சில அமைப்பு மற்றும் விவரம் போல இருக்கும் என்ன பார்க்க விரும்பினேன் ஒரு புள்ளி கிடைத்தது. இருபது நிமிடங்களுக்குள் நான் செதில்கள் மற்றும் தோல் விவரங்களை ஒரு மூட்டைப்பூச்சி மற்றும் தோல் விவரங்களை கீழே போட முடிந்தது, வண்ணப்பூச்சு ஒரு கோட் மீது அறைந்து, மற்றும் பல பொருள் வேறுபாடுகள் பயன்படுத்தி ஒரு சில அரை பளபளப்பான படங்களை உருவாக்க. மற்றும் நான் இந்த அனைத்து தனி அடுக்குகள் இருந்தது பற்றி?

நான் பணியைக் காப்பாற்றுவதற்கு கூட முடிந்துவிடவில்லை-ஒரு சில கருத்துக்களை முயற்சி செய்து, சரியான திசையில் சிற்பத்தை தலைகீழாக வைத்திருக்கிறதா என்று ஒரு எண்ணம் தோன்றியது. அதுதான் ZBrush இன் அழகு. உங்கள் நேரத்தை நேரடியாக முதலீடு செய்யாமல் விரைவில் ஒரு யோசனை முன்மாதிரி செய்யலாம்.

04 இன் 02

ZBrush மாதிரிகள் வடிவமைப்பாளர்கள் இருக்க வேண்டும்

ஐந்து ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, நீங்கள் கணினி கிராபிக்ஸ் துறையில் ஒரு மாடலாக பணியாற்றினால், நீங்கள் வேறுவழியின் கருத்திலிருந்தே பாத்திரங்கள், கேம் சொத்துகள் மற்றும் சுற்றுப்புறங்களை மாதிரியாக்கிக் கொண்டிருந்தீர்கள் என்று அர்த்தம். ஒரு திறனாளியான 2D கருத்துக் கலைஞரான ஒரு கலைஞரின் முன் ஒரு மெட்டல் மேஷை உருவாக்கமுடியாத ஒரு கலை இயக்குனரின் முன்னால் ஒரு முழுமையான கதாபாத்திர வடிவமைப்பைப் பெற முடிந்தது.

டைம்ஸ் மாறிவிட்டது. ZBrush உங்களை ஒரு கருத்தியல் கலைஞராகவும் அதே நேரத்தில் ஒரு மாதிரியாகவும் இருக்க உதவுகிறது. நீங்கள் கதாபாத்திரத்தில் வேலை செய்கிறீர்கள் என்றால் மாயா மற்றும் மாக்ஸ் ஆகியவற்றில் நீங்கள் வடிவமைக்கவில்லை. பாரம்பரிய கதாபாத்திர மாதிரியானது, ஈலத்தில் மாதிரியை அதிக நேரம் மற்றும் துல்லியமாக எடுத்து மாற்றங்களைச் செய்யச் செய்கிறது. ZBrush இல், இலக்கானது, சிறந்த-உயர்ந்த உயர்-ரெஸ் மெஷ் முடிந்ததைப் பெறுவதாகும், பின்னர் உற்பத்திக்கு retopologize செய்ய வேண்டும். விரைவாக கருத்து கலை உருவாக்க ZBrush பயன்படுத்த முன்னோடியாக முதல் கலைஞர் ஸ்காட் பாட்டர் இருந்தது.

04 இன் 03

DynaMesh - முன்னோடியில்லாத சுதந்திரம்

DynaMesh நீங்கள் அதன் வடிவத்தை தள்ள மற்றும் இழுக்க அனுமதிக்கிறது, அதே போல் வடிவியல் துண்டுகள் சேர்க்க அல்லது நீக்குவதன் மூலம், உயிர் புள்ளியியல் கட்டுப்பாடுகள் மையமாக இருந்து நீங்கள் சேமிக்கிறது. DynaMesh உங்கள் அடிப்படை கண்ணி உருவாக்கும் போது உங்கள் குறைந்த மற்றும் நடுத்தர தீர்மானம் சிற்பம் கட்டங்களில் நீங்கள் இன்னும் சுதந்திரம் கொடுக்கிறது. உங்கள் மெஷ்வின் சீரான தீர்மானம் மற்றும் பலகோண விநியோகத்தை இது பராமரிக்கிறது, உதாரணமாக தொகுதி நீளத்தை சேர்க்க அனுமதிக்கிறது, நீட்டிப்பு பாலிஸின் ஆபத்து இல்லாமல். இது உண்மையிலேயே உங்கள் படைப்பாற்றலை விடுவிக்கிறது.

04 இல் 04

இப்போது, ​​ZBrush எதிர்காலம்

மற்றவர்களுடன் சேர்ந்து வரும் வரை நாங்கள் கலையைப் பற்றி சிந்திக்கிற விதத்தை புரட்சியாளர்களாக மாற்றும் வரை, ZBrush கணினி கிராபிக்ஸ் எதிர்காலமாகும். தொழிலில் யாரும் ஆர்வமற்ற மற்றும் படைப்பாற்றலுடன் மென்பொருளை உருவாக்கி வருகிறார்கள், ஒவ்வொரு பிக்சிங் புதுப்பிப்புக்கும் Pixologic வைக்கிறது.

இங்கே ஒரு உதாரணம்:

செப்டம்பர் 2011 இல், டைனாமேஷ் பிக்சலசிக்கின் ZBrush 4R2 புதுப்பிப்புடன் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, இது அனைத்து நோக்கங்களுக்கும் நோக்கங்களுக்கும் வரலாற்றில் முதன்முறையாக டோபாலஜிக்கல் வரம்புகள் இருந்து கலைஞரை விடுவிக்கிறது. மூன்று மாதங்கள் கழித்து, ZBrush 4R2b க்கான முன்னோட்ட வீடியோ வெளியிடப்பட்டது, பிக்சலசிக் ஒரு முழுமையான முடி மற்றும் ஃபர் அமைப்பை அறிமுகப்படுத்தியது, ஒரு பின்தொடர் மென்பொருளின் மேம்பாட்டின் ஒரு பகுதியாக பெரும்பாலான மக்கள் சில பிழைகள் சரிசெய்ய ஒரு பிட்சை விட அதிகமாக இருப்பதாக எதிர்பார்க்கப்படுகிறது!

இன்னும் உறுதியாக உள்ளதா?

ஆம்? அற்புதம், இங்கு நீங்கள் தொடங்குவதற்கு சில இணைப்புகள் உள்ளன: